纸境(Tengami)

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纸境整个故事其实就是一本书,玩家操作也基于翻页这些动作什么,很有代入感,那种翻页时候立体感,有点类似我们俗称剪纸……,就是一个个谜题展开关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,让主角安全前进……,又是那么自然,例如,开篇偶尔出现几声狼叫起到了非常不错烘托效果,就音画表现来说,绝对称得上是艺术品

家庭诅咒(Family curse)

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游戏玩法:玩家将探索一座古老豪宅,并找出他家人可怕秘密,他家人一个一个地去世。……特别好的背景音乐使你能够完全沉浸在一个复杂而可怕故事中。……游戏特色- 很漂亮图形和视觉效果- 情节复杂神秘故事- 风景如画游戏地点- 各种谜语和谜题

涅槃之路(涅槃之路)

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战斗本身不需要操作,你只要选择搭配装备,学习技能以及增加相关属性做好战前准备。……装备,技能,属性装备,技能,属性3者都很重要,但是不同装备,技能,属性之间搭配会产生不一样的效果,有的会相互强化……要在有限战斗奖励中找到最适合发挥效果的搭配才是通关关键

兔子迷宫(Bunny Mazes)

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但您无法选择关卡中特定迷宫 - 它们会逐一进行,如果您在所选 10 个迷宫中任何一个中失败,则从头开始关卡……关卡难度随着关卡增加而增加,取决于迷宫大小、时间奖励数量以及其他物品,例如移动墙壁、传送、关闭门等……所以,你应该决定你应该选择哪种奖励,以及它们是否值得

死而符生(Runeborn)

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搭配各类遗物,用惊天动地大数字碾碎那些腐朽黑暗爪牙。……元素符文还可以附加光环和项链来强化,匹配连接后,链路上每个符文基础和额外效果会逐个触发。……探索 150 余种饰品,发掘它们协同效果和疯狂组合

Ashen:简约不简单

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然后搞了一些噪波效果,表面上是有所谓细节了,但是会给玩家带来处理画面时不必要负担,这样冗余信息多了之后……倘若发力不连贯,就不能造成有效打击效果了。……好的场景就该将真正与故事合作部分准确呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……一个我们认为不好东西,这个作者认为,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题……bilibili 页面你想设计哪种类型游戏:决策篇 相关链接UNITY 抛物线预测系统制作: https

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示内容……我便产生了开发一款“类似KSP用于教育软件”想法。……我们曾经搬到学校课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

VR极地探险(ポーラー エクスプローラー: 北極への VR そり遊び)

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在这个艰难环境中,你需要运用敏锐观察力和反应能力,注意周边障碍物,不要一头撞上路边岩石。……同时,你还需要控制雪橇平衡,否则很容易翻车。……游戏中视觉效果非常逼真,让你仿佛置身于极地冰雪世界中

版本:Early Access


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