A.I:记忆女神(A.I: Mnemosyne)

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本名是,性别也是 (但外表看上去是个美少女)。 (※本作和失落之白同一世界观)

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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“《揭而起!》是一款轻度 Roguelike 混搭解谜游戏。……屡获殊荣的动画工作室——BUCK 游戏首秀,快快加入《揭而起!》

会员:卖鸡汤鸭汤鸽子汤的汤汤汤-

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微博:鸡汤鸭汤鸽子汤的汤汤汤-

indie 新闻官:Fran Bow 登录 iOS 按章节售卖

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我们给您的建议是别买,Steam只48

無常工作室:《九霄缳神记》定档宣传视频情报解析

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无常门“游子”系菁英——墨寒。无常门“影”系统领——荆萝。……在游戏中步遥和墨寒会一同协力战斗,并有着一项共同执行任务。……大家可能更关心荆萝的大长腿投技怎么才能触发,或者对主角什么效果

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

我以“强调战术思考”和“皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进的地方。……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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就这一周看下来,这里的房子根本不愁。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人被监视的感觉。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生,……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大超过一百万份

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生,……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大超过一百万份

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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我之前说某某游戏要是国内开发者开发的不出1000份,就是这个问题。……、宅人传说上线那一天,没有一家媒体游戏上线的新闻,就算爬虫自动爬也应该有一个吧。……然后过了几天,一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了

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