mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣……而我也不是那种牺牲自己其他玩家爽的人,所以开发到后面变得异常痛苦,创造热情血条清空是早晚事情

精灵化化大冒险(Evolings)

indienova.com/steam/game/2281820

当你尝试将三只相同或不同化化之间进行融合时,砰!只完全不同且更强力化化诞生了!……差点忘了件重要事!可爱化化们不舍得你产生很强挫败感。……有闪亮化化,有超闪化化,还有大家都想要的彩虹化化

音波猎手(Sonic Hunter)

indienova.com/g/sonic-hunter

更容易你卸下压力放松心情,看片蓝蓝风景,赏目青山郁郁,奏曲天籁之音。……又或者,让我们在个阳光明媚日子,着淡淡咖啡香气,聆听曲优美的钢琴演奏,静静品味惬意午后时光……这个冬天,纯纯Low Poly画风带你欣赏段浪漫音”

真实动漫情境体验!DT(Real Anime Situation! DT)

indienova.com/steam/game/2743760

她好像从以前对我有好感,而且就是因为听到我喃喃自语说着想要谈恋爱,才选择跟我告白。……从以前待在瞬身边,也没有什么特别的发展。……她深知瞬体质,和阳菜乃样刻意和瞬保持点距离。同时身为年长身份她更具有利地位

合成悖论(Synthetic Paradox)

indienova.com/game/synthetic-paradox

进入战场前,选择你配置——你需要选取项技能、枚护符,并借助“系统”调整你机甲!……每次成功或失败,都会你变得更强,解锁更强大物品、技能与护符。……想要一开始面对更多敌人类型?没问题。你希望敌人更强?悉听尊便。或许你喜欢在有限资源下做出战略决策?

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

indienova.com/groups/post/100141

发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

明琪小梦:盗人讲座感想总结

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36923

课 # 《盗人讲座》开场剧情是位从小梦想自由,想要去外面自由世界王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀情况下……盗贼也有各种各样,比如有想要偷女孩子心爱情小偷,有会鼓励新手勇敢偷盗大姐姐,(估计这位大姐姐也是故意你偷她……恶魔与天使,曾经是两个种族,场大战毁灭了所有天使的男性,虽然最终也将恶魔封印在地上世界

游戏历史上的今天:《河钓传奇 4》

indienova.com/history/716

这仍然是部默默无闻的作品。……如果你了解 Switch 上《高尔夫传奇》,那么个简单比喻就能够你明白 Legend of The……天气与昼夜系统也它成为个真正可感世界。与简单可爱画面起,这构成了游戏整体氛围

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成?……v2sam: 点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒啊!……totoyan: @totoyan#7 这个游戏我想起傅老师入门教程,游戏化教大家做游戏,这是本来也是件很有趣

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

想要的线和实际像素基本上整个像素画流程包括了把线转化到低分辨率画布上,并决定哪些像素要填充。……同问题不同解决方案这个问题没有单一的解决方法,你可以用多种方法表现“想要的线”,取决于你分辨率,……有时候这样会物体扩张太多,这样的话你可以用半色像素替代个(有时更多)原来图案里像素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)