几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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举例举一个最简单的例子,我要做一个简单的 platformer,类似马里奥,头脑风暴过程中,有两个……减速太快了,所以我要找到一个方法 or 数值,马里奥左右移动手感变得更好。……,你自己对游戏感觉很重要,别人的 input 也非常重要!

袭击城市的鸡(Cockatrice Attacking the city)

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这是一个简单的休闲游戏 游戏开始后,鸡会从两边往中间移动 袭击中间城市 每有一只鸡袭击城市 你生命值就会减……1 当你没有生命值时,游戏结束 你要用你手中鼠标,点击屏幕上鸡。……来消灭鸡,保护城市 操作方法 鼠标点击 用鼠标在鸡身上点击,鸡就会被消灭

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

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这边文章特来总结一下控制角色移动的方法。1.角色使角色移动之前,首先要创建一个移动对象obj。……3.角色移动起来知道了轴数值进行修改就可以角色移动,那么只要让角色每一帧都修改一次位置,那角色就能按着某一方向持续移动了……利用键盘箭头来控制移动并不能满足大部分人操作习惯,下一篇准备说下改键方法

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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“多”,可以是某个东西静态数量上多,也可以某样东西数量动态增加。……在实现某个功能没有思路时候我就搜索例子看看别人是怎么实现。……首先是由于 Bevy API变化频繁,看别人代码里使用的方法自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色机会当然你也有机会改变子弹颜色和形状我们就在这彼此磨合中……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适东西才能够帮助到彼此我们有别人需要东西别人有我们需要东西同时如果别人不能给我们合适东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得自己通过子弹想要完成目标那么就多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

帕格丽跳进兔子洞(Paquerette Down the Bunburrows)

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兔子洞里满是超可爱兔子……你必须抓住它们!但它们可不会轻易你把它们逼入绝境!……每个关卡都经过精心设计,教给你既令人吃惊又巧妙全新抓兔子方法~ 游戏特色- 利用兔子们聪明但可以预测行为来对付它们……- 探索五大兔子洞,每个兔子洞都有自己独特 16 位视觉和音乐主题- 顺便到地面上与奥菲琳简单聊聊

joey1258:RX学习日志.22

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这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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大家好,我是游戏开发者,请我为大家介绍,这个充满黑色幽默游戏, 游戏背景是在一个拥有 2000……相信我,一对一或许简单,但我们说可是 2000 人...……这也不是难事,毕竟就是有需求才会进你店嘛) 但请切记以下三件事情: 1) 为自己保留开店体力,别喂饱别人却饿死了自己

版本:Early Access


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