怪物领地(Monsters Domain)

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目标是阻止任何进入你怪物领地的人。从简单的怪物和骷髅开始,及时建立起你防御工事。……你可以复活倒下入侵者,或者收集你杀死战士碎片,并研究新使用方法。 开发您喜欢风格。……法师切除手指加上一些灵药,对于你简单的骷髅来说是一个强大升级

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

“多”,可以是某个东西静态数量上多,也可以某样东西数量动态增加。……在实现某个功能没有思路时候我就搜索例子看看别人是怎么实现。……首先是由于 Bevy API变化频繁,看别人代码里使用的方法自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子

Smart Girl : Christmas

indienova.com/steam/game/1189040

一种增加记忆力游戏。...Smart Girl: 圣诞老人是寻找可爱圣诞女孩一场比赛。……这是一种提高记忆力游戏。 它既容易又简单,但也可能失败。……重放方法:记住在有限时间内,记住6~11个数字,并输入一个令人难忘数字

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到组件和内置方法函数特点 1.……Unity时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity内置时间,……会随着进程和应用挂起而挂起,不适合用作长时间记录 (2)date.time c#时间,可获取本地时间

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

怪怪躲避球(OddBallers)

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千奇百怪物理知识与目标和环境进行相互作用,来发现狡猾协同作用和创造性方法来欺骗你对手。……开放开发帮助我们,多玩家更友好包容!……没有废话多人游戏简单的控制、快速玩法、小体积下载和友好商业模式

羽化:Day 2

indienova.com/u/yuhua/blogread/11498

今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance

活肉(LiveMeat活肉)

indienova.com/steam/game/2825640

开发:做阴游林某 。这是一款第一人称单人恐怖冒险游戏。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开的方法。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开的方法

疯王子:IDEA值钱吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1956

一个IDEA就像一个作文主题,还需要很多东西来丰富它,它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整设计案……你能做到别人做不到事,那你就值钱。一个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关。……我想厉害的人IDEA也是厉害,肯定也值钱,别人也知道值钱,不会轻易讲出来

版本:Early Access


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