indienova.com/game/monsters-domain
你的目标是阻止任何进入你怪物领地的人。从简单的怪物和骷髅开始,及时建立起你的防御工事。……你可以复活倒下的入侵者,或者收集你杀死的战士碎片,并研究新的使用方法。 开发您喜欢的风格。……法师切除的手指加上一些灵药,对于你简单的骷髅来说是一个强大的升级
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
“多”,可以是某个东西静态数量上的多,也可以让某样东西的数量动态增加。……在实现某个功能没有思路的时候我就搜索例子看看别人是怎么实现的。……首先是由于 Bevy 的 API变化频繁,看别人代码里使用的方法自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子
indienova.com/steam/game/1189040
一种增加记忆力的游戏。...Smart Girl: 圣诞老人是寻找可爱的圣诞女孩的一场比赛。……这是一种提高记忆力的游戏。 它既容易又简单,但也可能失败。……重放方法:记住在有限的时间内,记住6~11个数字,并输入一个令人难忘的数字
indienova.com/u/jnereus/blogread/4907
简单记录一些项目中用到的组件和内置方法函数的特点 1.……Unity的时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity的内置时间,……会随着进程和应用的挂起而挂起,不适合用作长时间的记录 (2)date.time c#的时间,可获取本地时间
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
indienova.com/game/oddballers
千奇百怪的物理知识与目标和环境进行相互作用,来发现狡猾的协同作用和创造性的新方法来欺骗你的对手。……开放开发帮助我们,让多玩家更友好包容!……没有废话的多人游戏简单的控制、快速的玩法、小体积的下载和友好的商业模式
indienova.com/u/yuhua/blogread/11498
今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来的触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance
indienova.com/steam/game/2825640
开发:做阴游的林某 。这是一款第一人称单人恐怖冒险游戏。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源让自己生存下去,直到找到离开的方法。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源让自己生存下去,直到找到离开的方法
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1956
一个IDEA就像一个作文主题,还需要很多东西来丰富它,让它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整的设计案……你能做到别人做不到的事,那你就值钱。一个IDEA跟提出它的人的学识,阅历,经验等等息息相关。……我想厉害的人的IDEA也是厉害的,肯定也值钱,别人也知道值钱,不会轻易讲出来的
版本:Early Access
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