indienova.com/u/a630042336/blogread/24401
我那时是个郁郁寡欢的年轻人,我觉得年轻人好像特别喜欢这种强说愁的感觉;他们几乎是竭尽所能地让自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长的一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……如果在我写完了十五册让人受不了的书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴的
indienova.com/groups/post/29694
3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?……所以你提问说让游戏来承担这部分责任,我觉得是很不靠谱的,游戏可以成为成长的老师但更用要的责任在于家长的引导教育……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的
indienova.com/steam/game/2909870
因此,在《遗产》中,您可以找到魔法药水的配方、有关黑暗实体的信息、如何与它们战斗以及有关仪式的信息。……,当您开始新游戏时,所有游戏物品(食物、武器、弹药、书页、敌人、植物、蘑菇、动物等)都会随机出现,这让您有机会每次都玩到真正新颖独特的游戏……主要功能[/h2][列表]有机会最多 4 人组队或单独游戏;有机会与不同的神话生物相遇和战斗;广阔而危险的开放世界
indienova.com/game/the-legacy--1
因此,在《遗产》中,您可以找到魔法药水的配方、有关黑暗实体的信息、如何与它们战斗以及有关仪式的信息。……,当您开始新游戏时,所有游戏物品(食物、武器、弹药、书页、敌人、植物、蘑菇、动物等)都会随机出现,这让您有机会每次都玩到真正新颖独特的游戏……主要功能 - 有机会最多 4 人组队或单独游戏;- 有机会与不同的神话生物相遇和战斗;- 广阔而危险的开放世界
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝
indienova.com/u/zedc/blogread/20361
看到对《全面战争:三国》艺术主创(中国人)的采访,感叹其优秀,评论中却也有人直言不讳说“不喜欢这种人,……,一种是把生意变成自己喜欢的事情,一种是把自己喜欢的事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热的……说真的,还不如各种3A游戏的设定集给人的启发多。回到标题。蜕变?转为专职开发?其实说起来也很难
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541
我不自觉地照着他说的做了起来,拿起西瓜,冲向宿舍。……『这样真的可以让你变回人吗?』我还是有点不敢相信。『当然,快开始吧!』……在意识消失前的最后时间,我突然想起了小时候背的古文:『古有诛心魔,趁虚而入,伏人内心,乱人意识,曲人所见
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7460
真的,我说的真的是实话qwq今天的话还是在完善敌人出现的系统嗯,但是貌似还没完成的样子,伐木工前进的速度超快的……,似乎莫名就让游戏的节奏变快了来着
版本:Early Access
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