无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……如果在我写完了十五册让人受不了书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师吗?……所以你提问说让游戏来承担这部分责任,我觉得是很不靠谱,游戏可以成为成长老师但更用要责任在于家长引导教育……如果你孩子以后对某件事表现出了突出兴趣,我希望现在家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个擅长领域肯定是不一样

遗产(The Legacy)

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因此,在《遗产》中,您可以找到魔法药水的配方、有关黑暗实体信息、如何与它们战斗以及有关仪式信息。……,当您开始新游戏时,所有游戏物品(食物、武器、弹药、书页、敌人、植物、蘑菇、动物等)都会随机出现,这您有机会每次都玩到真正新颖独特游戏……主要功能[/h2][列表]有机会最多 4 组队或单独游戏;有机会与不同神话生物相遇和战斗;广阔而危险开放世界

遗产(The Legacy)

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因此,在《遗产》中,您可以找到魔法药水的配方、有关黑暗实体信息、如何与它们战斗以及有关仪式信息。……,当您开始新游戏时,所有游戏物品(食物、武器、弹药、书页、敌人、植物、蘑菇、动物等)都会随机出现,这您有机会每次都玩到真正新颖独特游戏……主要功能 - 有机会最多 4 组队或单独游戏;- 有机会与不同神话生物相遇和战斗;- 广阔而危险开放世界

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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美术小伙伴描绘了自己理想精灵世界,这精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2状态,可遇而不可求……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它玩家,是从进入创意小游戏评审开始……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

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而在游戏中遇到开发 bug 时候,还有有找 bug 并解决 bug 游戏……不会让人感到违和,反而觉得恰到好处……,也让人进入了状态,而又毫无倦意。……可以说真的值得推荐!

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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看到对《全面战争:三国》艺术主创(中国人)采访,感叹其优秀,评论中却也有人直言不讳“不喜欢这种,……,一种是把生意变成自己喜欢事情,一种是把自己喜欢事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热……说真的,还不如各种3A游戏设定集给人启发多。回到标题。蜕变?转为专职开发?其实说起来也很难

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

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我不自觉地照着他说的做了起来,拿起西瓜,冲向宿舍。……『这样真的可以你变回人吗?』我还是有点不敢相信。『当然,快开始吧!』……在意识消失前最后时间,我突然想起了小时候背古文:『古有诛心魔,趁虚而入,伏内心,乱人意识,曲所见

世界树第五帝国:【2018-4-1】真的,我真的没有骗你们

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真的,我说的真的是实话qwq今天的话还是在完善敌人出现系统嗯,但是貌似还没完成样子,伐木工前进速度超快……,似乎莫名就让游戏节奏变快了来着

用游戏延续本土文化和神话,这样的作品越多越好

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“我们真的爱上了他们(文化)。”他。……“玩家任务是说服更高级神明——比如太阳和月亮——不要毁灭地球。”Vizcaíno 。……“我们希望通过这款游戏将塔拉乌马拉人推到聚光灯前,他们传奇故事享受到好莱坞(电影)级待遇,这么说吧

版本:Early Access


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