indienova.com/groups/post/29128
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/groups/post/29127
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/groups/post/29126
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/game/cang-ye
首先,很确定的这是一个只有一个人做的游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……故事 一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印的少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆的旅途还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王……八方 XX 是什么来着,和我这个东西有关系吗?
indienova.com/u/shimatani/blogread/36655
独自制作的jojo主题动作游戏。添加了背景故事。……背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变的星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭的诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来……而今,你终于来到了迪奥的藏身处,代价是其他几位斗士的牺牲,所以你就是最后的希望了!
indienova.com/game/pazing-by
一款为喜欢主力擦弹和善于回避的玩家的游戏。……故事 主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态,并知道复活的方法就是需要进入……8 个人的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼,从而击退敌人
版本:Early Access
总页数:50
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