知识体系(19):给体验制定坐标

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一类是机制,一类是人的互动。……比如《魔兽世界》 BOSS 分阶段,就是一种机制,PVP 则是人的互动。……还是以模拟经营游戏举例,假如已经确定为了游戏有策略性,要有“员工”这个玩法,进一步就要思考,“员工”

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

苍夜(苍夜)

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首先,很确定这是一个只有一个游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……故事 一个失忆男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆旅途还没踏上旅途就因传送意外而遇到鲁兹王……八方 XX 是什么来着,和我这个东西有关系吗?

邪神:《迪奥晒太阳》开发日志—5

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独自制作jojo主题动作游戏。添加了背景故事。……背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来……而今,你终于来到了迪奥的藏身处,代价是其他几位斗士牺牲,所以你就是最后希望了!

擦魂而过(Pazing By)

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一款为喜欢主力擦弹和善于回避玩家游戏。……故事 主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 半死昏迷状态,并知道复活方法就是需要进入……8 个人思念空间,并使用擦弹来了解敌人思念和苦恼,擦到足够子弹数量便能为该敌人消走烦恼,从而击退敌人

版本:Early Access


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