OLLLO(Olllo)

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如果您使用此功能,荧幕的顶部、底部、左侧和右侧将被连接,您在荧幕边缘自由移动。……使用你的能力的方法有很多种,例如使用左右环进入墙后,以及使用顶部和底部环爬到太高而无法攀爬的鹰架上。……包含 70 多个阶段,从简单到复杂。能不能清除就看你的逻辑和灵感了

碾压你的敌人(Crush Your Enemies)

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一款横版策略类游戏,游戏画风卡通,操作简单,你需要通过各种各样的方法将敌人完全碾碎,快来碾压你的敌人,……吉伦利亚是一个截然不同的世界…而且,还有邪恶的野蛮人前来烧杀抢掠,他们操着粗鄙的语言,大口大口喝着啤酒,通常会这里变得更为有趣

幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……,Rehtona打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona陷入了昏迷………”游戏特色· 纯粹的平台解谜

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个 “指南针”,一些情况可以迎刃而解,具体情况详见第三个步骤

策划的自我修养(三):提高综合能力的事

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大部分正确的认知都来自书本,涉猎范围要广,各个领域的书都要看看,这是最简单的拓展眼界的方法。……第三个阶段就变成了促进知识之间的连接,进而形成新的知识,逐渐丰富知识体系的内容,它有更丰富的细节、更多角度……冥想好像挺玄幻的词,但实际挺简单的,具体方法自行搜索就行

《魔王大人,击退勇者吧》:反英雄视角策略塔防,享受游戏的同时培养你的大局观

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但随着游戏的进行,冒险者越来越强大,属性越来越复杂,随意搭配的方法不再奏效,玩家必须对全局进行精密的设计……这个既有策略又有塔防元素的设计,构成了游戏核心的玩法。……游戏中共有三个领主可供选择,每个领主的技能不同,对应着的也是不同的打法流派和不同的冒险者,如果玩家非常熟练

DarkWave Studio:2018/10/29

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相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘,大致的逻辑是以下所示……,非常简单,但是这只是一个最基本的僵尸逻辑;后期BOSS其实也会比较简单,因为会一直追着玩家,不会看不到玩家

直感一线(Unium)

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在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……最简单的关卡也可以有数百种解法,Unium提供了超过100个关卡你尽情畅玩

光环 5:守护者(Halo 5: Guardians)

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壮丽的战役士官长的英雄传奇在横跨三个行星的单人以及最多 4 的合作模式里继续上演。……-“一级战区枪林弹雨”是精彩的全新多人游戏模式,为 Halo 系列史上盛大的合作游戏体验。……到感染、爆破专家,及全新的超级庆典等热门的 Halo 社交模式,多样化的竞技场模式提供无限多种游戏与竞赛方法

如何成为一名游戏设计师?

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这个问题最简单的答案是…… 编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表……,这个问题最简单的答案是……制作一款游戏。基本上这就够了。你制作的游戏不需要面面俱到或有多复杂。……它可以是两分钟的游戏,或者有着最简单的游戏循环,像是完成行为以获得积分。它甚至不需要是电子游戏

版本:Early Access


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