「 雨夜,咖啡,西雅图」

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我们发现游戏中夹杂了大量的现代流行文化元素,比如在剧情中提到的一些作家,以及现实生活中的流行梗等等,仿佛这样的故事真的就发生在身边……A:我本人来说,我很喜欢到本地的各种咖啡厅去,点一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意的咖啡馆氛围带入到游戏当中……A:我团队里唯一的编剧,不过在一些台词的取舍,我也会听取其他成员的意见

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

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我们发现游戏中夹杂了大量的现代流行文化元素,比如在剧情中提到的一些作家,以及现实生活中的流行梗等等,仿佛这样的故事真的就发生在身边……A:我本人来说,我很喜欢到本地的各种咖啡厅去,点一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意的咖啡馆氛围带入到游戏当中……A:我团队里唯一的编剧,不过在一些台词的取舍,我也会听取其他成员的意见

绝地潜兵:武器包(Helldivers: Weapons Pack)

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虽然非常笨重且上弹量少,但好处使用者能准确控制榴弹的命中地点。……・AC22「达姆」:绝地潜兵最常使用的 20mm 大炮,通常装配於载具使用。……但此机枪可背在肩膀上使用,让绝地潜兵可徒步装备此威力强大的武器,有效对付中型的重装甲敌人

LeeTGame:【授权转载】游戏开发新手?21个诀窍让你走出新手村!【中文字幕】

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Jonas Tyroller一个我非常喜欢的Youtuber。……而且他也是在Steam热卖游戏Islanders的主程序员。经他本人同意转载了这个视频。……自己能听懂,但是要翻译出来让人好理解就真的很花时间。水平有限,错漏难免,请多包涵

周末游戏视频集锦 #79

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把旧的修好,买最贵的新自行车,或者买便宜的。你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己的个性。……乌托邦综合症(Utopia Syndrome)你相信你的感官?你想知道它们是否会欺骗你?……事实,Anhel 很可能唯一一个活着(或死去)的人

游戏日志二则

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在音乐上表现为节奏型(4/4的强弱就是个分形结构)、配器法,美术设计上表现为“节奏感”“层次感”(观念艺术除外……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解?……就算真的有人做出来一个需要特别训练的游戏,也不见得找得到人验证这个玩法的普适性

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。……当中有些我认为有帮到我做宣传的,当然在处理这些e-mail要花费不少时间。……所以虽然被女流66等主播播过了我非常感动and感谢,但是实际上是喜忧参半的心情吧

零界战线(Ling Jie Zhan Xian)

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女仆小姐姐怎么点一下脸红啦~ 等等等等!原来你喜欢筋肉兄贵!?……我真的不是在看番?! 漫画式剧情切换 你掉的这个金的欧文还是银的欧文呢?……我家还蛮大的,阿伟要来参观一下?(被打) 角色幕间爆笑小剧场! 小孩才做选择、大人我全都要!

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧。……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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——但真的是这样?)……实际,如果大家阅读过课程第一篇快报的话,就会注意到,即使在 Playground Game 之中,……“测试”已经被提及,并且成为一个重要内容呈现

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