高达破坏者 4:追加故事 & 任务 DLC 3 - 战斗锦标赛(Gundam Breaker 4: Story Mission DLC 3 - Battle Tournament)

indienova.com/game/gundam-breaker-4-story-mission-dlc-3-battle-tournament

可获得正篇剧情后续追加故事以及追加机体。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具形式呈现。……※内容、样式可能未经告知部分变更

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

首先必须先说明是,我不是一个专业音效师,这些音效制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……相信会让你游戏增色不少。通过这个过程,你应该培养出对音效审美。……希望通过这个系列视频分享一些经验供大家参考

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明是,我不是一个专业音效师,这些音效制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……相信会让你游戏增色不少。通过这个过程,你应该培养出对音效审美。……希望通过这个系列视频分享一些经验供大家参考

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……真正长期做成,是在一个长期生命力类型中深耕,不断围绕最核心情绪爽点创新的人。……自下而上缺点就是爽点实在太多,而且不是每个爽点都能商业化,事实上商业化爽点是极少数

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。……,再实现导入数据功能:优点:很快看到主要功能效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择

weiliang:《炉石传说》设计师:游戏登录Switch很值得考虑

indienova.com/u/weiliang/blogread/2389

随着游戏市场更新换代,粉丝们急迫地想知道它是否可能登陆最新主机上。……随着游戏市场更新换代,粉丝们急迫地想知道它是否可能登陆最新主机上。  ……游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)最近则在网上表示,《炉石传说》登陆Switch将是“非常具有挑战性

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……有哪些开源免费绘画工具?GIMP, Krita, Aseprite2.……有哪些tilemap 编辑器?

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

网上随便找了一下PS其他模块后面再慢慢补充……吐槽:这两天都在设计PVP象棋变种核心玩法。……,以便AI判断哪些走法更有利。……活动性:为棋子活动性赋予一个价值,例如,多个走法马可能比被限制马更有价值。5.

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

indienova.com/steam/game/1931020

所以……X杀手要有哪些东西?!?……我们俩准备把游戏开发完,然后放到网上。……我以前那个笔记本还在,游戏程序什么都还有,而且最神奇是……这游戏还跑得起来,就等着体验全世界最有意思游戏吧

底层公会前台小姐的接客之道(Lilialette's Hustle: Getting My Hands Dirty to Save My Guild)

indienova.com/steam/game/3841040

公会总部还没敲定哪些分会会被裁撤,这意味着莉莉娅蕾特还有时间让埃尔斯特分会咸鱼翻身!……埃尔斯特公会越红火,探索区域就越多!……了这些强力加持,解锁所有场景和结局旅途将畅通无阻!

版本:Early Access


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