indienova.com/groups/post/100390
发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁吗?选我吧,因为我会写 shader!……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率
indienova.com/u/astrorz/blogread/35666
因此他们可以定非常低的价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名的游戏,90%以上的独立游戏,卖1000……份都是非常困难的,如果卖那么低的价格,对他们是非常不公平的,卖得多的游戏,不一定就是好游戏,卖得少的游戏……最后,出于无奈,只能提高价格,当然标题写了是暂定,也许未来计划有改变,也说不定
indienova.com/u/gadqq/blogread/31740
郭星告诉我们,“可以让游戏的演出不很依赖于美术的效果。美术的成本太高了,我们没什么钱。……士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……当玩家眼中无码(把像素小兵脑补成赵云、关羽)时,再用俯视视角扫一遍这个战场,你就会发现,这真的是一个可以定义为完美的攻城战模拟场景
indienova.com/u/ccx01/blogread/30111
兮与龙之子会使用一套很特别的经济系统- -,算是游戏的邪道亮点。卖个关子先。……——近些年大火的游戏,有很大一部分是老游戏套新皮。……当然也有人为此辩解,上年纪的人也会喜欢哈,不是有国粹大师演奏吗?嗯?
indienova.com/steam/game/3205290
2我叫夏川,今年26岁,有了女朋友 ……你不要用这种异样的眼神打量我,那是真的女朋友,不是充气娃娃!!!……半包利群......一个水壶.......所有的线索在你脑海中串联在一起,真的是客观的事实吗?
indienova.com/steam/game/3672540
你被困在一个似曾相识的空间中,不断探索、逃离……又再度回到起点。 你能从这个循环中找到出口吗?……《Backroom Loop》是一款第一人称视角的心理惊悚探索游戏。……你被困在一个既陌生又熟悉的空间中,试图逃离,却总是回到起点。这场看似永无止境的轮回,真的有出口吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶的成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……或者,是一个问题(question)吗?----一旦成型,还可能有化解之道吗?有必要化解吗?
indienova.com/groups/post/101309
等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人,难度和压力其实挺大的,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……,可以了解一下项目吗?
版本:Early Access
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