GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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如果你真的想参透这方面的任务,玩一下《巫师3》。《巫师3》里边很多任务让我中途反悔。……到现在为止,网上对于《Inside》结局和《Inside》到底是什么游戏,众说纷纭,很多解读方式……我发短信时候,这个人会等一段时间回复,让我一种真的在跟一个人交流感觉

遗忘之丘:衣柜(Forgotten Hill: The Wardrobe)

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真的相信《遗忘之丘》里和其他地方一样普通家具?当然不。打开衣橱,揭开潜藏其中神秘面纱!……- 其他朋友:找到朋友的人不一定真的找到宝藏…… - 两个姐妹:即使最完美的世界也很少它们表面看起来那样……- 黑暗机械:探索衣橱中最隐秘角落,最终揭晓是否可能摆脱其邪恶

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

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郭星告诉我们,“可以让游戏演出不很依赖于美术的效果。美术成本太高了,我们没什么钱。……士兵们简化造型,更容易让人专注在战斗本身,也更容易突出物理的效果。……当玩家眼中无码(把像素小兵脑补成赵云、关羽)时,再用俯视视角扫一遍这个战场,你就会发现,这真的是一个可以定义为完美的攻城战模拟场景

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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我们优势:①大量画师,通中国、日本两方画师保持了友好关系。……,缺的人可能策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人

小组帖子:连招,以及动作游戏的瞄准

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角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色可能被黑水网络侵蚀,曾经存在于黑水网络……ue4奶瓜gpu粒子真的很强大,性能好不说用起来也简易,自由度也高。……这次添加了根据体积计算格挡,视频中一开始使用的有球形折射视觉效果的那个技能就是

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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伤心至极她找了一位前辈来倾诉,而前辈邀请了她上夜店。 浩史真的出轨了吗?……在他背后到底发生了什么事,他们故事还有个好结果?答案将在”男公关欺哄“中揭晓。……爱情、幸福或悲伤,他们故事可以多种不同结局

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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一次我问他“这个失真的声音很赞呢,用什么做?”他说用吉他效果器做啊。果然各有所长。……关于群众声早上和城镇场景中,很多丰富群众声,这里面有什么秘密?……真的吗!?

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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可参考的吗?……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora#3 哈哈哈哈,

taomee:我的精灵不可能这么可爱 《赛尔号星球大战》原画欣赏

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说起《赛尔号》中精灵,大家想到一定是他们自带闪光效果霸气外露模样。……进化形态为烈焰猩猩,火山星赋予火属性对草系精灵巨大杀伤力。……面对这些文能居家萌,武能上阵杀敌精灵,大家是不是也爱不释手呢?

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith很多大胆目标:将整个预先构造好场景和复杂组合导入到虚幻中,无论这些场景多大……从更长远来说,它目的增加更加智能数据准备功能,调整导入内容以便在游戏引擎中能够实现最佳运行时性能……,并且得到逼真的观看效果

版本:Early Access


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