小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁?选我吧,因为我会写 shader!……远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上创新也有可能出彩事情……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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其实,如果我更多时间和资源,肯定会坚持把游戏做成一种比较认真的风格。……因为个朋友每次玩都会吐槽我这款游戏美工不行,得想办法加点独特视觉效果进去。……能否以作者角度简单向没有了解过朋友介绍下《拔条毛》这款游戏

astrorz:《史莱姆来了》涨价通知,暂定!!!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35666

因此他们可以定非常低价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名游戏,90%以上独立游戏,1000……份都是非常困难,如果那么低价格,对他们是非常不公平,卖得多游戏,不一定就是好游戏,卖得少游戏……最后,出于无奈,只能提高价格,当然标题写了暂定,也许未来计划改变,也说不定

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

indienova.com/u/gadqq/blogread/31740

郭星告诉我们,“可以让游戏演出不很依赖于美术的效果。美术成本太高了,我们没什么钱。……士兵们简化造型,更容易让人专注在战斗本身,也更容易突出物理的效果。……当玩家眼中无码(把像素小兵脑补成赵云、关羽)时,再用俯视视角扫一遍这个战场,你就会发现,这真的是一个可以定义为完美的攻城战模拟场景

精灵之息:草稿箱5

indienova.com/u/ccx01/blogread/30111

兮与龙之子会使用一套很特别的经济系统- -,算是游戏邪道亮点。个关子先。……——近些年大火游戏,很大一部分老游戏套新皮。……当然也有人为此辩解,上年纪的人也会喜欢哈,不是国粹大师演奏?嗯?

谁偷了我的女朋友(谁偷了我的女朋友)

indienova.com/steam/game/3205290

                      2我叫夏川,今年26岁,了女朋友                     ……你不要用这种异样眼神打量我,那是真的女朋友,不是充气娃娃!!!……半包利群......一个水壶.......所有的线索在你脑海中串联在一起,真的是客观事实

后室循环(BACKROOM LOOP)

indienova.com/steam/game/3672540

你被困在一个似曾相识空间中,不断探索、逃离……又再度回到起点。 你能从这个循环中找到出口?……《Backroom Loop》一款第一人称视角心理惊悚探索游戏。……你被困在一个既陌生又熟悉空间中,试图逃离,却总是回到起点。这场看似永无止境轮回,真的有出口

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

----什么舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……人们既然认为万事果必有因,若真如此,舆论之恶成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……或者,一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

等同于你立项之初项目里面某个模块唯一一人,难度和压力其实挺大,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备……可能你会觉得很辛苦,没有实质性收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……,可以了解一下项目

全民游戏,而不是《王者荣耀》

indienova.com/indie-game-news/a-whole-game-world-rather-than-just-arena-of-valor/

不过,反问自己,这真的是作为游戏行业从业者我们愿景?如果不是,“全民游戏”概念又是什么呢?……但它真的有助于游戏这一媒介胜利?……当然每个人都想要赢,但迎合这种快速廉价方式真的能够赢

版本:Early Access


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