indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
从最开始的Asset store买两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎,虽然说是每次测试的群友不多……二、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是有学弟学妹来问做独立游戏的事儿的……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了
indienova.com/u/teapoly/blogread/35193
其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光买不看
indienova.com/game/the-method-of-hiding-a-body
VHS 录影风格 画面具有怀旧、复古的粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特的古老感觉……它们将为玩家带来了一种独特的恐怖体验,让他们回想起那过去年代的恐怖记忆。该效果可被关闭。……六个结局 本游戏有六个截然不同的结局,全部完成后玩家将获得惊喜
indienova.com/steam/game/2627270
VHS录影风格画面具有怀旧、复古的粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特的古老感觉……它们将为玩家带来了一种独特的恐怖体验,让他们回想起那过去年代的恐怖记忆。该效果可被关闭。……六个结局本游戏有六个截然不同的结局,全部完成后玩家将获得惊喜
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
二、事件锁链,谜题作为叙事的一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……有一个线索比凌乱的一些谜题,整体呈现效果要好
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
第二个意见就更为重要,听取之后我直接大改了游戏,游戏的制作周期也变长了不少。……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?
indienova.com/game/find-the-heart
即使是这样,想要找到它们,依然需要拥有超常的思路,以及精确的操作。你能成功吗?……游戏中有真实的物理效果,玩家通过控制各种材质的球的滚动,来探索这个世界。……有了这个提示,找心脏就容易多了。即使如此,想要找到心脏,依然需要玩家拥有超常的思路和精确的操作
版本:Early Access
总页数:50
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