如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

indienova.com/indie-game-news/how-to-easily-localize-marketing-content-and-gain-loyal-users/

(大人小孩都说,快乐品尝哈瑞宝!)……这一点在发布广告时很重要,因为这些广告往往只需要短期的投放或经常需要更新。……但机器翻译并不总是一个的选择,因为它不能可靠且准确地传达人类的情感--而这是评论的一个重要因素

寓言狂欢(Fable Rush)

indienova.com/steam/game/654490

富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

indienova.com/game/tokyo-afterschool-summoners

结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?

利尼亚条纹(Linia Stripes)

indienova.com/game/linia-stripes

收集图案并解锁新的关卡和挑战◎ 对局短促 - 想玩多少局就玩多少局◎ 换图 - 瞬间切换至另一个图版,喜欢哪个哪个

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

游戏历史上的今天:《黑色洛城》

indienova.com/history/517

2011:《黑色洛城》一个的侦探游戏是什么样的?……开发组将这一点利用到了游戏环节中,当证人与玩家对话时,玩家不仅要仔细听这些人说了什么,还要观察他们的神情……年年底《黑色洛城》推出了 VR 版和 Switch 版,而 Steam 版的中文汉化补丁也已完美,选择哪个版本体验看你决定

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种的体验。……实质上能不能得到体验对于动机的产生都没有影响。很多游戏便是利用了这一点。……因此心流常常伴随着的体验,但体验并不是由心流带来的

门前风景雨来佳|Supply Week.8

indienova.com/indie-game-news/supply-week-8/

前言Hi,屏幕前的各位你们。……我非常喜欢这一点创意,但是随之而来的就是这个游戏的缺点了:你很难搞清楚某单个格子在事件逻辑中是处于哪个位置……我唯一的建议就是带耳机听,而且最好这个耳机的低音能好一点

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

indienova.com/groups/post/95726

我们有游戏的梦想,但梦想需要成本才能实现,团队初期的运作模式是输出具有品牌风格的休闲小游戏,寻找国内外发行商的合作……,一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一定的品牌知名度(这个阶段其实主要是在市场上混个脸熟……详细的商业规划是已经有了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一定的产品和品牌知名度后

hololive 宝藏山(hololive Treasure Mountain)

indienova.com/steam/game/2972990

本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)