血水(Flesh Water)

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今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天会过的怎么样将由自己来决定

VR 航海竞赛(VR Regatta - The Sailing Game)

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支持多人娱乐航行模式◎ 海盗船-点燃火炮,射击敌人们◎ 尝试我们的恶劣海洋模式-调整海浪大小,看看你玩的怎么样

宿命伪装者(The Disguiser of Fate)

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而他却是从毁灭的世界而来,背负着改变世界命运的他,面对眼前的一切,面对即将到来的毁灭,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价

凯旋堡(Fort Triumph)

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怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能的英雄,经历妙趣横生的奇幻恶搞剧情

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样

熵中心(The Entropy Centre)

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怎么样,很酷吧?

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

+ 一个logo12019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果……,可是数学实在是太难了,尝试ing一番探索,自己加入粒子速度和透明度的参数后,再调整之后更接近雨雾效果了……2 一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现

vikingvr:Space Jones VR 开发日志(Ⅰ)

indienova.com/u/vikingvr/blogread/917

总有一些事是你怎么样也抛不开的,而有的时候,这些事的性质突然发生很深的变化,甚至变得能带领着你进入下一个生命节点……总有一些事是你怎么样也抛不开的,而有的时候,这些事的性质突然发生很深的变化,甚至变得能带领着你进入下一个生命节点

PickUpWind:使用虚幻4引擎实时渲染家装的结果,效果不错

indienova.com/u/kaiser/blogread/25658

虚幻4的实时渲染在家装中的表现 先上图,看一下渲染效果 虚幻4的实时渲染在保证了质量的同时大大节约了时间成本……(模型来源自网络,仅为渲染效果)By PickUpWind

Sailing航:unity 低成本提高质感的一个小例子

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/36059

添加bloom效果5. 添加 vignette6. 添加噪点7.……移轴摄影效果9. 色彩映射调整---可以最大程度和最小成本的提高游戏质感.参数分享

版本:Early Access


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