indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
第一天保证睡眠,第二天白天就开始了完整功能的实现
indienova.com/u/boldergame/blogread/1171
同时精力值也会影响你进行行为获得的属性收益,这个本来是用来模拟现实生活的,但后来发现,玩家已经在照顾睡眠
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章的各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠
indienova.com/history/1110
玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒
indienova.com/u/kind/blogread/30275
切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡,时间太紧了,最后只能压缩睡眠时间了
indienova.com/game/clanfolk
- Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
隔壁房间正好有人做客,进房时假装开门刻意停了两三秒撇我
版本:Early Access
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