Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

第一天保证睡眠,第二天白天就开始了完整功能的实现

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

indienova.com/u/boldergame/blogread/1171

同时精力值也会影响你进行行为获得的属性收益,这个本来是用来模拟现实生活的,但后来发现,玩家已经在照顾睡眠

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章的各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

indienova.com/history/1110

玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒

kind:互动叙事的曙光

indienova.com/u/kind/blogread/30275

切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡,时间太紧了,最后只能压缩睡眠时间了

族人(Clanfolk)

indienova.com/game/clanfolk

- Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求

本周 Steam 值得关注的游戏 4.26 - 5.2(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0426-0502-part-1/

当火车鸣笛三秒关键字:互动小说、心理恐怖、多结局、国内团队发行日期:2021/04/28(中文支持)EA

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

隔壁房间正好有人做客,进房时假装开门刻意停了两三秒撇我

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

隔壁房间正好有人做客,进房时假装开门刻意停了两三秒撇我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)