Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

indienova.com/indie-game-review/tale-of-tales-review/

之所以一直没有动笔则是因为,关于 Tale of Tales,我应该说点什么呢?……这等于说成功造就了一个新的游戏类型或亚类型,使得游戏发展进入了一个新的阶段,也使这一游戏成为了游戏史上浓重的一笔……你可以说这是因为他们的作品过于“艺术”,但是艺术的标准是什么

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

我们喊行业的寒冬,为什么每年喊行业寒冬,行业还存在?经常说今年不好做我们不要做了,为什么大家还在做?……另外一些地方和园区对企业有各种的项目补贴,我知道的最高的能补贴到500万左右,基本是等于企业的缴纳的增值税……我本来是做游戏的,为什么给大家讲税筹?

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

Next Story 4 - 5

indienova.com/indie-game-news/next-story-4-5/

百人日,是一个随口估计的数字,大约等于五人的团队,工作一个月左右的时间。……如果想要什么资源,就能得到什么资源,我们为什么还需要你的聪明才智呢?……然而,宽容不等于纵容,对于明显有问题的项目,还是要有些方式,来提出意见,提升项目品质

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13872

这些人还在玩什么游戏?……但设计者更多的精力是要思考如何让自己的东西独特起来,因为差异并不等于独特,独特性当中最大的因素是一种被认可的价值……只要能让最后的效果超出了所投入的资源,就等于是在节省

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34095

但是,我不知道这个世界上为什么有人把这种事情看得比食尸还罪孽深重。……我们可以经历一战二战的各种暴力,可以在游戏里加入各种血腥断肢。……4, 集束烟雾弹有什么比一枚能隐藏你行踪的烟雾弹更好的东西呢?那当然是一捆烟雾弹!

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

indienova.com/u/654656040/blogread/35864

8点,会触发固定的游戏机制,恐怖逐渐降临,其他人消失不见,周围开始出现越来越强大的怪物,在这里基本就等于剧情杀……他们在隐藏什么,或者寻找什么?你也和他们一样掏出手机...不对。没有信号。……不过障碍物被冲开并不等于它们完全不会挡路——至少对你来说

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

这个中二度爆炸的计划具体是什么样的呢?……20 年 3 月份的时候发生了一件很突然的事情,我的免费游戏被盗版了,并且盗版商还在我的免费游戏里加了广告……是的,自由职业,想做什么,我就做什么

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

这个中二度爆炸的计划具体是什么样的呢?……20年3月份的时候发生了一件很突然的事情,我的免费游戏被盗版了,并且盗版商还在我的免费游戏里加了广告,……是的,自由职业,想做什么,我就做什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

因为有一部分用户他是不知道这个信息的,只有你打了大于等于20%,用户才能知道你在打折。……比如说在线人数,第一天某一个时间节点,它的在线人数可能等于它的销量,这个是第一时间的话,你可能能判断出来的……好评率是什么?好评率应该注意什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)