Indie Focus #32:恐怖的阴暗世界

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BUTCHER阴暗和血腥的画面打造了一个快节奏的射击游戏;Hunger Dungeon则在老式的闯关模式中加入了联机……我们还会随着剧情来到屋子外面,这时可以利用手中的相机来扩大观察视野,对着水井查看的时候,竟发现一个女人坐在水井旁边……BUTCHER就是这样一款2D像素的画面加上最常见的闯关玩法,营造出浓烈的怀旧风的冒险游戏

Ludum Dare 58 独立参赛小结:把自己囤道具的坏习惯做成游戏

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再加上为了实现主题需要的同伴对话系统、药水稀有度系统、确认弹窗等,我意识到自己的评估有误,但也只能硬着头皮去排优先级,并且用最简单粗暴的形式去实现相关功能……虽然不知道实际会制作什么游戏类型,但基本功能这块大部分游戏都有可能用到,只要比赛规则不要求必须从零开始……有条件的话,也可以制作 Gif 展示游戏内容,比纯截图更直观,更容易吸引人。5.

方块消除竞技赛(Arena of block puzzle)

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开发:酷拉卡King, 460, 男人坏点好 。……整个游戏中没有时间,操作要求等限制,只需要玩家动用自己的智慧,根据游戏中提供不同的砖块去做合理的摆放

方块消除竞技赛(Arena of Block Puzzle)

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开发:酷拉卡King, 460, 男人坏点好。发行:酷拉卡King。发行日期:2024-06-18。……整个游戏中没有时间,操作要求等限制,只需要玩家动用自己的智慧,根据游戏中提供不同的砖块去做合理的摆放

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

英雄欢迎光临!(Welcome Hero)

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由于技术与预算的限制,我们只实现了基础的玩法逻辑,并未对引导和在线模式进行制作orz!……通过地牢吸引冒险者前来,并通过城镇的设施从他们身上榨取金钱与资源。……还有什么是你不能建造的?

我的孤独认出你的孤独

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《行走的男人》火柴杆式的人物造型,无论四肢还是躯干都无比细长,这是远观的第一印象。……《女人》如果说以上作品都是茕茕孑立的孤单,那《城市广场》则是展现一群人的孤独。……同理,你可以相同的方法去想想“现代人”的孤独又是如何浮现的……结语快乐是大部分游戏的主旋律,古人云

学电影:建立角色共情

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这里一些我偏爱的电影作分析,涉及严重剧透。……《海边的曼彻斯特》本片描绘了一个不小心烧死了自己的孩子的中年男人颓废到极致的后半生。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

版本:Early Access


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