游戏玩家:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程上饶师范学院等赛点回顾

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校园先锋赛江西赛区第二周赛程圆满结束,上周共进行了4场高校赛,超千名选手加入电竞狂欢,现场热闹非凡好评不断,一起来看看上饶师范学院都有什么精彩瞬间……在这场电竞比赛中,女性选手们实力证明了自己的价值。她们与队友紧密合作,共同制定出巧妙的战略。……这些女性选手们不仅展现了自己的实力,更为女性电竞爱好者树立了榜样,鼓励更多的女性参与到这项电竞赛事中来

Shine 的冒险 2(僵尸袭击)(Shine's Adventures 2 (Zombie Attack))

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即使你用完了弹药,你还可以使用魔法,或者控制机器人继续攻击。 这将会是你玩过最刺激的打僵尸游戏。……你可以为角色升级,即使角色死亡,也不会带走什么。你可以继续升级角色,继续挑战。……如果你喜欢这款游戏,那么你可以玩很久。枪来对付僵尸,这当然是最好的选择

奇亿音乐:如何选择游戏配音与音乐?

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游戏中每个角色的音色都不同,比如游戏动画配音带有解说腔,npc配音根据人物所在的不同场景发声,这些都需要配音演员音色来实现……,有的音乐可以刺激脑部,活化脑细胞,适当的音乐刺激对脑部的活动有很大的帮助,有的音乐可以敲开封闭的心灵……,纾解忧郁苦闷的心情,甚至音乐还可以做到某些程度的心灵治疗

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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实现了基础断线重连功能,进入房间后断线或崩溃,都可以重连恢复进度继续游戏。……客户端的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以

1 比 1 人形食玩(1 to 1 humanoid edible toys)

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人物介绍:主角:罪礼央——似乎认为自己和其他人没什么两样。……可选角色:游戏概要:标题:1比1人形食玩类型:女性向恋爱犯罪题材视觉小说结局数:6个制作人员:汉谟拉比炒面……但请在简介中标注游戏全名及作者ID,并且不要起带女性歧视等不友好意味的博眼球标题

多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

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对于游戏系统需要实现的功能,我采用了“待办、进行中、已完成、已放弃”的看板视图,并且任务所属的范畴(……毕竟 Miro 首页的介绍就写得很明白,它是注重团队协作的一款白板应用,从未自诩项目管理功能,只是我自己一开始需要一块头脑风暴的白板……,发展到后来变成需要能系统性地规划所有剧情和任务的工具

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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GodotAPI][FuncRef][GodotAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用……不过当时编辑器的类型推导功能很弱,所以自动补全不工作,写起来很烦...大概在 godot 3.1 中用……gakki_sama: @Niilii#3 我更希望大佬可以讲解一下回合控制,整好我没什么思路....

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

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