我认为的游戏创作的终极问题

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在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项 A 正确还是 B 错误。……,game over 的方式不是你被打死,而是女主 yorda 被抓走,你的安全不重要,yorda 不被抓走才重要

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项A正确还是B错误。……来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死,而是女主yorda被抓走,你的安全不重要,yorda不被抓走才重要

小组帖子:《勇者义彦》系列电视剧和《巨蟒与圣杯》两者相似的搞笑桥段

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2333 π: 看的某个游戏动画师在他的动画讲座提到自己游戏的Boss动画设计有受到巨蟒组的启发蛮多……略微调查后有发觉巨蟒组在文化领域应该是在是有蛮高的影响度的。……于是,最近我去查了一下有没有什么比较具体的关于亚瑟王传说的书

chimaki:SRPG《眼中的世界 - CONVICTION - 》預計於12月中展開搶先體驗

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故事敘說主角艾爾巧遇精靈眷顧之人德與好友拜因後,一起踏上拯救世界之路的王道故事。……製作團隊表示,在開試玩版後收到非常多的意見回饋, 自5月集資以來也對遊戲做了許多修正

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就这里好看。)(转发自:原日志地址)

LPEngine:0703一周开发总结

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关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性一起,调用的时候就非常方便。……未来单机模式还是需要登录LP平台,但是服务器是跑在浏览器了,也就是登录后就可以离线了

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

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Housamo, Tōkyō Hōkago Samonāzu, サモ, 东京放学后召唤师。……但是那个世界存在着“门”,与“23”个异世界连接的“门”

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……“逃犯”“逃犯”必须在大宅寻找钥匙,在避开陷井的同时,尝试打开不同的门。……通过屏幕“囚犯”可获得大宅最新情况的信息

lsle01:游戏机制的改动

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如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思

版本:Early Access


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