indienova.com/u/weiliang/blogread/2389
随着游戏市场的更新换代,粉丝们急迫地想知道它是否有可能登陆最新的主机上。……随着游戏市场的更新换代,粉丝们急迫地想知道它是否有可能登陆最新的主机上。 ……《炉石传说》的高级游戏设计师Mike Donais最近在访谈中谈到了这一可能性,他说:“我个人并没有谈论过这件事
indienova.com/steam/game/930780
自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。……有趣的怪物挑战模式。随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。不一样的像素风格。卡组全是套路
indienova.com/groups/post/100444
yellow: @Lefland#0 您好,请问这里的银河城的核心精髓指的是哪些方面?……整个地图阶段性与分层次的循环利用)这个是银河城最主要的精髓。……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 口了一天:
indienova.com/game/sword-story
在游戏中挑战厉害强大的怪物,经历一次惊险的冒险......……所有被污染的团子们都开始有了攻击性,团子世界从此就再没有了和平。……主角是一个饭团团子,在他尝试拔出圣剑之前已经有数十名团子尝试过,可是没有一个团子成功拔出圣剑
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918
粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓的扣血之类的设定棋盘是N*N的格子地图玩家开始时先可以……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是有被攻击
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……我会让《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考
indienova.com/steam/game/703870
这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……在这个困难的任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中的词的重要性。……游戏有很多主题类别,含义不同
版本:Early Access
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