weiliang:《炉石传说》设计师:游戏登录Switch很值得考虑

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随着游戏市场更新换代,粉丝们急迫地想知道它是否可能登陆最新主机上。……随着游戏市场更新换代,粉丝们急迫地想知道它是否可能登陆最新主机上。  ……《炉石传说》高级游戏设计师Mike Donais最近在访谈中谈到了这一可能,他说:“我个人并没有谈论过这件事

血牌(Blood Card)

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自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇组合技,未知黑科技等你探索。……有趣怪物挑战模式。随机生成敌人、事件、奖励、Boss。不一样像素风格。卡组全是套路

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

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yellow: @Lefland#0 您好,请问这里银河城核心精髓指的是哪些方面?……整个地图阶段与分层次循环利用)这个是银河城最主要精髓。……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我主页联系方式 ￴口了一天:

剑物语(Sword Story)

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在游戏中挑战厉害强大怪物,经历一次惊险冒险......……所有被污染团子们都开始了攻击,团子世界从此就再没有了和平。……主角是一个饭团团子,在他尝试拔出圣剑之前已经有数十名团子尝试过,可是没有一个团子成功拔出圣剑

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓扣血之类设定棋盘是N*N格子地图玩家开始时先可以……这里两个想法:1、从(0,0)到(n,n)行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是被攻击

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……我会让《易丹》故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关玩家为故事中主角感动,还能进行一些回味性的思考

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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进而分析哪些元素使体验更愉悦,哪些则起到了反面效果,并如何从微观调整这些元素来改良体验。……作为教科书般作品,书中有很多总结成列知识点,笔记中没有一一提及。……所以本书无论是对学生还是从业者都有建设性的意义

Make a word!

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这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……在这个困难任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中重要。……游戏很多主题类别,含义不同

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇体验。……游戏后期引入了一个附身新机制,从故事上讲很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制……游戏可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

关于游戏性的思考

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游戏是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下馄饨店是最美味,是没有人信。……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有。……但游戏究竟有没有一个准确度量衡能来进行评判?

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