uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制存在。并且,机制是游戏性的承载者。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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盒子里猫;活着还是死了?等等,不,不,这不是薛定谔。这是《Einstein’s Cats》!……这是一款关于猫和盒子舒适、轻松逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫多挑剔!

疗养院(Sanatorium: A Mental Asylum Simulator)

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那里一个谜团在等着你,你无法抑制揭开它冲动。……每周,新病历都会带来新谜题亟待解决,你要决定使用哪些测试来发现症状,以及开出哪些治疗方案来治愈他们……是决定遵循规则手册,还是尝试结果未知实验新疗法?你是想仁慈还是残酷?是精于算计还是勇于冒险?

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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要正确评估一件作品创造力,需要哪些关于这个创作上下文信息?……因此,我们最一开始问题——人工智能究竟有没有可能产生有创造力作品——在这里就变成了:上述问题答案究竟有没有可能是一些算法性的过程……虽然它们在未来仍然可能被推翻,但它们至少在一段不短时间内成功中,证明了它们在一定边界内正确

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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大家好,我今天带来内容主要有三个部分:第一部分是区块链3.0时代应该有那些特征,第二部分是游戏行业对区块链有哪些要求……迅雷链技术特性目前可以做到百万级TPS、秒级确认,因为迅雷链有有150万+节点。……例如在游戏中,用户刚刚掉出来宝刀因为区块链回滚,这个宝刀被回收,而且还掉落给了其他玩家,这个体验是没有办法接受

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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一个一些编程基础,但没有游戏开发基础程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏记录。……坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜一个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……第二,就是战斗策略性的提升。之前战斗,数值设定只考虑到了致敬原著,而根本没想到策略

静止(Motionless)

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Motionless 是第一人称射击游戏,您可以在其中测试您准确。……Motionless 是第一人称射击游戏,您可以在其中测试您准确。……同样在游戏中,不同敌人试图攻击您,如果您失去所有生命值,您也将失去

副作用(SIDE EFFECTS)

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一场扭曲药物轮盘赌。欢迎来到《副作用》:一款紧张刺激回合制药物轮盘赌游戏。……抵抗力每颗药丸都会影响您抵抗力。抵抗力需要善加管理,归零则意味着死亡。……实验在回合间歇,您可以从包括疫苗和扩口器在内一系列实验物品和疗法中进行选择,利用其获得优势

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

如果你手头图形化数据结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么做, 那么你可以使你Room……然后将碰撞房间加入到您现在所容纳这些信息结构中, 他们将作为走廊骨架:根据你最初设置房间均匀和大小……, 哪些房间Boss等等.

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

对于我来说能做成一个传统平台动作游戏就足够挑战了!……只有经过多次迭代才能让游戏具有挑战又不会太难!……我觉得开发者应该分辨哪些应该坚持哪些是自己做得不足

版本:Early Access


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