小组帖子:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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杭州城——夜景特色!……太和山作为一个练功的好地方,设定非常正派,山水景观也是非常具有国风水墨感,不知道最终剧情是否会符合武侠印象中的师门……此次的地图曝光是否让大家对游戏了新的期待呢~我们暑期档不见不散!

小组帖子:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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杭州城——夜景特色!……太和山作为一个练功的好地方,设定非常正派,山水景观也是非常具有国风水墨感,不知道最终剧情是否会符合武侠印象中的师门……此次的地图曝光是否让大家对游戏了新的期待呢~我们暑期档不见不散!

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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为了让游戏研究得到进一步发展,得到更广泛的社会认同,需要思考“游戏本身”和“游戏机制”以何种形式能为社会发展带来助力,这种态度还是必不可少的……以第一人称射击游戏的演变为例,得出结论:在“符号”与“玩耍”之外,游戏还是一种独立存在的某种东西这种东西可能就是游戏性……《智龙城》的 Ludo 结构图由此可见,尽管本书的话题看上去非常宽泛,但并不是随意外延,而是一条相对清晰的脉络的

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

病好的差不多了,也再犯过。……,就是那段练武术的时间,我的爆发力很大提升,一次在梦里学会了回旋踢,跳起来转一圈再踢腿这种腿法,所以我腿能踢的很高……,这些东西都是我玩剩下的或者说不屑玩的

很纠结:2017总结--书单

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这本书已经成为我游戏设计推荐书单的第一本了,入门看这本可以比较全面的看清楚游戏到底是个什么东西。……《龙与地下城玩家手册3E》---游戏策划---DND入门书籍,看完也大概知道了跑团的基础规则,虽然跑过团但也了解了跑团到底是个什么东西……《冰与火之歌 第一卷:权力的游戏》---闲来无事---权游,一次在看剧评时感觉小说里很多剧中没有的内容

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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参展这件事嘛,我耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量很大关系……广东这边句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,就搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

yellow:基本的一些功能已经算是有了

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民间组织办事不容易,有组织纪律。 上回说到过完年开始搞一个游戏。……所以我的游戏也是这种类型。……一段时间差点被Nuclear Throne影响整一个那个R什么的随机游戏

最美好的与最糟心的,与我同在。

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这种可能性鼓舞着我,让我不愿停下。在《铸时匠》里狩猎成就,真是一种享受。……主流程中,玩家要利用鹦鹉少女被自行车多次撞飞进行解谜,现在,目标变为狩猎成就“安全上垒”,我的思考就不能集中在……他们在主线中没有戏份,因此,一时之间我料到他俩会占有一个成就的份额

蒂德莉特的奇境冒险(Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth)

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Lodoss War -Deedlit in Wonder Labyrinth-, 蒂德莉特的奇境宮冒險……相对在距离较裹的敌人以弓箭攻击 切换装备在途中获得的利剑和弓箭均可自由装备使用强大的道具加速搜索进度而太大用途的武器可以将其出售

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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之前做战争策略游戏的时候,有过让大地图通过算法随机生成的想法,但由于各种原因,想法终实现。……也借着这篇文章,讲讲算法方面的东西。……游戏里为了让玩家对不同地块更加清晰的认知,通常会用形状相同的素材来表示一类东西,比如山脉的形状都一样

版本:Early Access


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