logoss:Godot中如何用数字表示collision_mask

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先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……其他类似的比如light_mask,collision_layer都是这种写法

“葬爱家族”看到这款音乐游戏会作何反应?

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审美是个好东西审美是个好东西,这是通过 Floor Kids 和“葬爱家族”的精神家园《劲舞团》比较得出的结论……当然,我涉猎的游戏不多,不排除已经其他的音乐游戏做出更贴切合理的玩法。……在我遇见这样的游戏之前,我愿意为今年将在手机平台上架的 Floor Kids 买单,这是对我自己不断地与音乐游戏错过做出的弥补

益时光工作室:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/35438

杭州城——夜景特色!……太和山作为一个练功的好地方,设定非常正派,山水景观也是非常具有国风水墨感,不知道最终剧情是否会符合武侠印象中的师门……此次的地图曝光是否让大家对游戏了新的期待呢~我们暑期档不见不散!

小组帖子:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

indienova.com/groups/post/103074

杭州城——夜景特色!……太和山作为一个练功的好地方,设定非常正派,山水景观也是非常具有国风水墨感,不知道最终剧情是否会符合武侠印象中的师门……此次的地图曝光是否让大家对游戏了新的期待呢~我们暑期档不见不散!

小组帖子:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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杭州城——夜景特色!……太和山作为一个练功的好地方,设定非常正派,山水景观也是非常具有国风水墨感,不知道最终剧情是否会符合武侠印象中的师门……此次的地图曝光是否让大家对游戏了新的期待呢~我们暑期档不见不散!

枝桠开发组:部分原画

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最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……后记:在中国,在今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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但是像《暗黑 2》那样需要背一堆药上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……《暗黑 2》则是通过地图等级控制整个游戏的节奏,随着等级越高,能掉落的东西就越好,会出现以前没出现过的东西……这种简单的结构本身多大问题,但具体的设计有问题,下面就展开讲讲

愚者的轮舞 #0

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这个男人十分豪气挑了不少东西,让店主微微吃惊,他店里的武器并不便宜,普通的游侠一般只会来挑选一两样,正在他疑惑这个人是否能力付钱时……因为这种纸币,真正见过的人寥寥无几。……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人就准备离开

会员:独舞凌烟

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微博:独舞凌

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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成长使我们失去了这些东西;而我希望这个游戏可以带我们回到童真的旧日时光。……Oren Rubin:那个大鱼关卡的灵感是来源于 Amanita design 的《机械城》——其中有个关卡……有些词的词源是来自于希伯来语,但主要还是我们的配音演员随便胡说出来的东西

版本:Early Access


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