说不(Say No! More)

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除了用自己语言说“不”,你还能以不同情绪“不”,敌人失去方寸。……用不同回应对方混乱,放松警惕,然后积蓄你能量,向猝不及防同事来一个铆足劲“不”!……一切都以九十年代后期电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实色彩,幽默动画及爵士乐,你难以“不”

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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延期一年东京奥运会开幕在即,不知道各位玩家在网上冲浪时候有没有注意到东京奥运会有关奇葩消息呢?……离谱是,2K和Firaxis似乎都对这个封面很满意样子,此封面作为《幽浮》系列代表,频频出现在各种促销页面和活动中……“不是,不是山羊形态么,后面的那些那是山羊么?物种都变了好嘛!

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……这不禁我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化可以为将,……、创始等,他们现在做绝对是公司大业务方向,而不是技术方向

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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这也可以强行成特点吧。让人上瘾挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……该作叙事方式也会是值得关注一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝三种颜色,也就是会从三个角度进行叙事……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代,再复杂一点继父继母什么都有可能

Magic Leap 还真的快来了

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之前 Magic Leap 官方已经过会在今年夏天晚些时候发布 Creator 版本。……这里有一些戴着眼镜看到画面:交互示例:看上去还是有些让人期待,可能,真正制作 AR 游戏时代终于快要来临了吧……XR 产品,经常会放出有趣 AR 内容来

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗我教会了很多如何自己变强道理。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者见识到吧,那时候还没有看过任何热血类作品……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定一生要战斗至死,不是吗?我想我会一直战斗下去

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……,应该是能做到吧(估计要花1周时间了)退出游戏按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个啊拜托

吃脚

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本篇故事发生于此,主人公根子奶奶死了,死因扑朔迷离。好友狗娃对他,奶奶是被妖精吃掉。……“大山里黄婆子,俺爷神仙都被打跑了,妖魔鬼怪就会出来作乱。”……在不同视角下,去经历那些未知凶险,悬疑气氛衬托紧密剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己内心

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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叫做自我表达,而商业化可以自我表达被更多人看见,乃至于进一步被更多人认同。……Fami29分评价,会不会也老贼心头一冷?……》新展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们经验(《迷雾侦探》

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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是很容易出效果,比如:其实,冷战题材到现在也还是经常会被采用,因为这个时代背景总是让人觉得扑朔迷离……,玩家需要多多两位领导配合,而不是疯狂杀戮。……游戏画面显然没有《迈阿密热线》那种像素级别的华丽,甚至可以相对简陋

版本:Early Access


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