小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成。……鼠标控制选择 未完成我游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序,想加入

Veewo Games:超级幻影猫2016年12月17日

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算算我们工作室成立到现在已经5年了。那时我们雄心壮志,希望做出一些与众不同游戏。……这坎坎坷坷四年里面,我们几乎是见证了移动游戏起起伏伏。……只有我们,还在坚持做着一些不赚钱的东西。也不知道是为什么,我们就是对美好的东西着迷

Aikesijie:我的0.0.0.1

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出了我游戏第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人做,真的很累呀……...美术整体对比最早制作都有了升级~~(虽然我是想做种田游戏,竟然第一个版本是个ROGUELITE……..不过这个只会做一关,算是找风格尝试把)从美术到项目搭建,学到了很多东西很多新想法,会持续制作

奇巧匠:手工经商模拟(CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator)

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在温馨舒适工坊中释放你无限创造力,并在神秘港口小镇语风镇改变古怪的当地居民们生活。……* 制作亮晶晶的东西。* 制作更加亮晶晶的东西。* 制作不太亮晶晶而且很不吉利的东西。……包含: * 全程配音* 完全独特手工模拟体验* 自定义角色* 原创配乐* 可重复游玩简短、分支故事

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……轮廓描边效果!!同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”……return _OutlineColor; } ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法一个很大区别就是

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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花哨工具并没有令艺术家变得更好,只是让他们了更多可以玩儿的东西,限制了创造火花!……不过根据我经验,从真实乐器中录制出声音效果更好。……虽然我用自己手机录制音频,但一个高质量麦克风,比如 Blue Yeti Pro,能录制出的效果则更好

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

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首先是角色类,在上图不少知名萌系作品,角色、道具、网页类,这些东西之所以呈现出可爱,其实是规律可循……Q萌,软糯的效果。……传统的东西与可爱的东西是否可以更多挖掘可能性?如何与我们项目合作去做匹配和融合?

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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假如,你那么个闲心抬头仰望无限高远天宇,你会发现这个世界与绝大多数多元世界不同。……设想一下如果插画里面东西很混乱你如何能快速记住卡牌内容呢。……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限预算下外包给了公司外画师进行创作(成品画)怎么样,最终插画效果还是不错

火线战争The Warfare

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玩家通过滑动屏幕移动炮口发射子弹击杀进犯敌人。不同枪支发射不同子弹,不同的效果。……越高级枪伤害越高。玩家可以把炮塔建设在固定塔座上,炮塔也有不同的效果。……通过不同效果来击杀所有进犯敌人吧。 多多解锁你枪支和炮塔,后续会不断更新成就和炮塔

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

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一个开了快一年坑了,最近拾起来继续制作 Trans4(暂名)是我在去年夏天开坑,最初是想实验一下飘带拖尾的效果超炫……C2下制作角色围巾拖尾效果然后本来想试着做一个挂机小游戏,结果慢慢变成了一个平台游戏。……积累了这么多年平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个差异化,自己特色游戏是我一直无法解决问题

版本:Early Access


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