indienova.com/groups/post/33393
完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否有需求程序,想加入
indienova.com/u/larperte/blogread/160
算算我们工作室成立到现在已经有5年了。那时的我们雄心壮志,希望做出一些与众不同的游戏。……这坎坎坷坷的四年里面,我们几乎是见证了移动游戏的起起伏伏。……只有我们,还在坚持做着一些不赚钱的东西。也不知道是为什么,我们就是对美好的东西着迷
indienova.com/u/aikesijie/blogread/27543
出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人做,真的很累呀……...美术整体对比最早制作的都有了升级~~(虽然我是想做种田游戏的,竟然第一个版本是个ROGUELITE……..不过这个只会做一关,算是找风格的尝试把)从美术到项目搭建,学到了很多东西,有很多新的想法,会持续制作的
indienova.com/game/craftcraft-fantasy-merchant-simulator
在温馨舒适的工坊中释放你无限的创造力,并在神秘的港口小镇语风镇改变古怪的当地居民们的生活。……* 制作亮晶晶的东西。* 制作更加亮晶晶的东西。* 制作不太亮晶晶而且很不吉利的东西。……包含: * 全程配音* 完全独特的手工模拟体验* 自定义角色* 原创配乐* 可重复游玩的简短、有分支的故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/12001
首先是角色类,在上图有不少知名萌系的作品,有角色的、道具的、网页类的,这些东西之所以呈现出可爱,其实是有规律可循的……Q萌,软糯的效果。……传统的东西与可爱的东西是否可以有更多挖掘的可能性?如何与我们的项目合作去做匹配和融合?
indienova.com/u/wulivak/blogread/1135
假如,你有那么个闲心抬头仰望无限高远的天宇,你会发现这个世界与绝大多数的多元世界不同。……设想一下如果插画里面东西很混乱你如何能快速记住卡牌的内容呢。……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限的预算下外包给了公司外的画师进行创作(成品画)怎么样,最终的插画效果还是不错的吧
indienova.com/steam/game/3815980
玩家通过滑动屏幕移动炮口发射子弹击杀进犯的敌人。不同的枪支发射不同的子弹,有不同的效果。……越高级的枪伤害越高。玩家可以把炮塔建设在固定的塔座上,炮塔也有不同的效果。……通过不同效果来击杀所有进犯的敌人吧。 多多解锁你的枪支和炮塔,后续会不断更新成就和炮塔
indienova.com/u/potion/blogread/8096
一个开了快一年的坑了,最近拾起来继续制作 Trans4(暂名)是我在去年夏天开的坑,最初是想实验一下飘带拖尾的效果超炫……C2下制作角色的围巾拖尾效果然后本来想试着做一个挂机小游戏,结果慢慢变成了一个平台游戏。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个有差异化,有自己特色的游戏是我一直无法解决的问题
版本:Early Access
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