FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……不存在两次完全样的游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每个行动都更重要和更扣人心弦

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底多么疏离社会的;如果他大概知道,还算是有一些常识观……结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题变得很难能有大部分人都认同的回答。……在我看来至少有点肯定是,动森不是什么人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:好吧,那如果你给你的朋友或者家人做个游戏,你会做个什么游戏?……面试开始之后先是问我拿了简历,又我给她看下护照(来确定是本人),之后根据简历进行提问了。……还是提前批入学我是非常欣喜的,希望这两次面试能够个好结果,我可以纠结番233

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……目前我看来,在五月底应该就做出第版的核心战斗系统。很开心能够个地方发这些。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

冲就完事模拟器:泥金汉档案 第 6 部分(PowerWash Simulator: Muckingham Files - Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》的最后站!……打开所有的感官,全心投入,与每个作品合而为。而这带来了什么启发呢?……那里新的人物、地点和故事

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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缺少人难忘的瞬间游戏缺少个瞬间人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到人难忘的地步。……如果你是业余做着玩,其实成不成本什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚……所以,喜欢就一直做下去。最后跳跳小子的旅途到这里段落了,我们下个游戏见!

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我看了下对方要做的游戏类型和理念都不错,于是答应了。……从我敷衍他开始,他连续个月的时间都在进行文学创作,他对自己写的东西很满意,然后大概自己又找了些书看……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出个完全跟我写的东西无关的故事我咋整

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为个guest speaker和节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……件你不擅长的事,做人surprise的东西等等,professional的营销个东西,在平台上发布个东西等等等……,个探索"双人"游戏中,玩家可能对另个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……你的所有操作结果都是游戏体验的部分,包括重复死亡直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了

漂流瓶盖(漂流瓶盖 Drifting Bottle Cap)

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有一天,你回到家,满心疲惫。这段日子发生的你压力很大。……游戏没有剧情,瓶盖们为什么这么努力,全靠您的脑补。……游戏的操作方式非常简单,用鼠标点下,选好您看中的瓶盖即可,后面就什么都不用管了。既休闲又有趣

版本:Early Access


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