大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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开局拿到自己的隐藏目标时,知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,获得10分。……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这局要玩什么套路?……而优化型目标,就是“尽可能多”,比如德策中常见的,终局奖励类得分牌,每有一个XXX获得2分

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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缺少人难忘的瞬间游戏缺少个瞬间人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到人难忘的地步。……如果你是业余做着玩,其实成不成本什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚……所以,喜欢就一直做下去。最后跳跳小子的旅途到这里段落了,我们下个游戏见!

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……请问需要什么丹药呢?……,对鼠鼠特效的是吗?

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成完整体验的LOOP了。……,还记得吃过款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~(转发自:原日志地址)

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自下而上设计,就是有一个爽点,值得为这个爽点做个游戏。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地。……这些细微区别,长此以往就会让一部分核心食客上瘾,进而向周围宣传,慢慢形成影响力

清洁模拟器(Cleaning Simulator)

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拖地、用海绵擦拭表面、将碗盘放入洗碗机、垃圾、喷洒药剂驱赶苍蝇、吸净地毯、整理散落的物品,甚至用高压水枪清除顽固污渍……你可以做什么?• 拖地:用拖把清除地板上的污渍。• 海绵擦拭:仔细擦净墙壁、桌子和厨房台面。……• 使用吸尘器:清理地毯灰尘,地面焕然新。 为什么值得玩?

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……不存在两次完全样的游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每个行动都更重要和更扣人心弦

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这类的确可以人出户,解决了很多“宅”问题。……比如同去女仆咖啡厅聊聊天什么的(为什么我想起了联谊)。……fxpy: 看了这么多评价,我忘了自己要说什么了……其实,如果是拿着手机去户外玩游戏……我觉得并不是很可能

Sign:『大地之上』制作记录2

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熬夜爆肝什么的……还是算了……第章都没搞完猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出。……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike的正确标准唯的定义是什么,但是,我还是希望游戏可以其……而是多认识些世界,以及多世界认识你

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

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之前的图片不合适,申请改过次,邮件说是审核通过了,但是我看到的图片还是着的……https://www.dlsite.com……/home/work/=/product_id/RJ375669.html这是上次的素材包的部分,感觉整个卖不太行……,拆开卖了

版本:Early Access


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