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似乎人们就逐渐认为游戏确实是从交互,从输入与反馈的特质发展为自身的独特性的。……文学带给人的思考,是通过文字而使人思考,人之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又让我有了少许答案
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作者:Corey Martin预计上线时间:2021一 它有什么吸引眼球的地方?……跳跃的火苗,静谧的夜晚,只身一人坐在一堆篝火旁,默默想着自己的生活。……二 它与玩家之间的互动方式是什么?有两种
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/game/harem-nanka-nozondenai-undesired-harem
那就是想要像恋人一样的恩爱!要跟有那种悸动感的人交往的心情。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两人之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的一个人,只要激发起来……有着突然就转入柊所就读的学校的行动力,还有不服输的一面
indienova.com/u/1000water/blogread/9321
七宗罪有八个人是常识)造就了核心的游戏规则。……当然,这些阶段在游戏体验时,是有重合的部分,就比如数值需求往往贯穿了整个游戏。……一阵唏嘘罢。 最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们就还不配失去希望
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834
有新的东西挺期待,好奇有什么不一样的内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界的设定。……低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备让笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成就感(打败了其它玩家)以外
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你让成年人紧急加班一天产生的不满高。……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表有《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的
版本:Early Access
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