indienova.com/u/zedc/blogread/22652
不由得想起以前某些新闻的论调,“宅男沉迷纸片人老婆无法自拔”,全盘否定的态度。……在IGN爆出低分后,游戏发售后大家由迟疑变成了真香,基建狂魔的遍地开花甚至让游戏变成了命运共同体宣传材料……一方面来说,这是现代人逐渐打破了“计划未来”的思考桎梏,“活在当下”或者说“活在可见的未来”这一真正的
indienova.com/steam/game/1820320
但凡所有物品兼可掉落开发者说这是一款独立原创的网络游戏,游戏的核心理念是用dotaoOMG的方式去打造一款……成为什么样的神,既是考验,也是自由!……元灵每提升一级皆可自由决定属性成长,诸多五行、四元、人遁的组合让你DIY出属于你自己的独门技能,各种材质
indienova.com/game/breeze--1
有传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……随着村民逐个醒来,厄波村的真相逐渐浮出水面
indienova.com/groups/post/99949
有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,有兴趣吗?……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方……个人工作室担保,《木夕镇的午夜轮回》这部作品,永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
这篇月志可能要吃书了--(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示了……动画方面因为找不到先例或教程,最后采用了暴力叠layer方法达成了让2D人物能边走边攻击(就是上下半身分开……额,听天由命吧 接下来,额,接下来没什么好说的了一月总结一下干了:重码代码实现了一些内容可以动态加载关卡了
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
比如说在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是说他有和善的一面?……你必须得知道你的用户是怎么想的,因为用户可以让‘这坨屎’变成一个更好一点的东西,它可能是一碗米饭,也可能是一碗面……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去让我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受
indienova.com/game/crazy-belts
你现在可以去发掘真相了!……游玩《疯狂传送带》非常简单:你来扮演仓储管理员,来管理那些传送带,让那些行李落到它们该在的地方。……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?
版本:Early Access
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