阴暗面(ShadowSide)

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亨利报告一个炸弹在公共汽车上,公共汽车必须停止之前,它到达城市。……不断地探索环境以及克服挑战来求取生存· 多结局设定,因此玩家们过程中的选择都十分慎重· 交互式的游戏环境,主角几乎可以检查每一个物体……· 精致细腻的游戏世界,致力于大家能够获得更加真实的游戏体验

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾的方面?……2016年的DOOM我感到惊喜

神徒

indienova.com/steam/game/1820320

但凡所有物品兼可掉落开发者这是一款独立原创的网络游戏,游戏的核心理念是用dotaoOMG的方式去打造一款……成为什么样的神,既是考验,也是自由!……元灵每提升一级皆可自由决定属性成长,诸多五行、四元、人遁的组合你DIY属于你自己的独门技能,各种材质

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

这部电影我感觉到了东西。……天知道在这个时代在网络上写东西会引起什么后果和反应?……这一幕,很有趣的一段,“祈祷明天可以不再看见这个世界”——这句台词三种读法,第一种是我已经是个老头儿了

一款游戏需要多少个机制

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设计玩家早就看过的类似机制可以让设计师跳过某些程度的玩家再教育。让我们看看在光谱上另一端的游戏吧。……他们也可能无法设计这些机制的结合效果,例如说让成就系统只和距离或是收集金币有关,而不是利用它们来改变游戏方式或刻意支援强化道具的使用……希望我有让你理解了什么。首先,也是最重要的:如果你的游戏不好玩的话,添加更多机制进去不是解决之道

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么?……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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苏格拉底曾:“智慧始于词汇的定义”,讲者也经常用这句话提醒他的学生们,他们退后一步去思考最根本的问题……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程吗?……我设计的关卡是否某程度上的相关联?能否让玩家解完一个,其他的关卡变得较容易解?

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

indienova.com/steam/game/2527600

一场凶杀案中,3个嫌疑人给出了证言。……通过使用卡牌,你就可以发挥五花八门的效果。……诸如从嫌疑人那里问出新证言等等,你的推理朝着有利方向进展。但是,使用卡牌是需要花费金钱的

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

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一场凶杀案中, 3 个嫌疑人给出了证言。……通过使用卡牌,你就可以发挥五花八门的效果。……诸如从嫌疑人那里问出新证言等等,你的推理朝着有利方向进展。 但是,使用卡牌是需要花费金钱的

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