妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

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在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万迷吗?……◆ 要好好留意观众们的目光,目标是打出一场场让人“想按赞”的华丽战斗!……与躲藏在Y学园的怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让人“想按赞”更为重要!

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

Drug Dealer Simulator 2: Casino DLC

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在主持合作会话时,只有主持需要拥有赌场 DLC 才能让所有玩家都能体验到新内容。……是什么让一个变成了毒贩?又是什么让毒贩变成了赌场大亨?……您可以进入一个贵宾赌场,该赌场隐藏在一个偏僻的钻井平台上,距离桑布拉岛海岸一段距离

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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厌倦了从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错……我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,再考虑其他办法

诺娃速递:破碎

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The Shattering《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动的第一称心理恐怖游戏……失忆是一回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这一切到底都是为了什么呢……丰富而漂亮的白色环境,颇为独特;分为 5 幕的引人入胜的剧情,将过去和现在慢慢拼凑出来;绝赞的原声音轨,游戏中的每个时刻都具有自己的生命力

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

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一场关于独立游戏社交方式的实验,独立游戏与游戏设计的乌托邦。……我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……Q:共享联盟会有什么活动么?

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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对于“引导欲望的工具一点需要说明——工具的阵营并不是固定的,可以跟核心角色处在同一个阵营,也可以是与之对立的阵营或是中立阵营……对于“对立工具”这种手法来说,你可以选择觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……如果某一方工具的提前退场对整个故事来说更好效果的话,那早点安排退场也没什么问题

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机NPC我完全可以什么“丰富的NPC系统!

个人开发:传闻、现实与生存策略

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如果你认识的朋友,会轻松不少——一般是指和平台签过约的人。如果你不认识也没办法,不用太过纠结。……我发现我可以成为一个好开发者,如果有人告诉你“你的游戏烂透了,全是 Bug”,这其实算不了什么;他们只是想你修复它……或者说,有没有什么办法能帮自己的独立游戏筹备经费?Neil:当然,很多种筹备经费的方法

版本:Early Access


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