飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码引擎,解决了我这样程序外行游戏最大困难……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组方式背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有头大怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

莎玛尼娅(Shamania)

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莎玛尼娅》是一款开放世界生存游戏,游戏中,您将与朋友们共同创作、战斗和探索一个生机勃勃沙盒世界。……提升技能等级以解锁强大的配方和工具,从而制定生存策略并改善旅程。沙马尼亚世界充满危险。……解锁制作装备、工具和物品的配方,让您有能力面对更大挑战,实现自己目标

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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但是因为太懒而没有继续这件事,不然怕是又要做一轮公益。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……为了弥补效率,我便按照最简单的方式去设计酒馆,于是绘制了草图如下

恶魔迷宫2 (EVIL MAZE 2)

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但是没有up攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~ 希望朋友们能为我们游戏一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激……:丛林,妖城苏哈娅孤身一人发现了这个世界上更大隐患充满恶魔丛林以及丛林深处隐藏噩梦城堡她为了找到治愈朋友解药配方孤身一人进入了这片未知区域等待她是无尽妖魔

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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zzm88: 家里挺好,通勤很花时间啊。。。……通勤的话,办公室直接租民宅也是可以。……绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏,交流交流 dataDog: @Nova-T6ALAr

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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这还是未计算高科技塔对概率影响以及未来可能增加总配方情况下。……,来使其装备该新合成塔元素技能,这么会消耗新合成塔但可使场上合成塔拥有2个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,合成节奏被控制前提下

《重构》硬核塔防开发日志 3

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这还是未计算高科技塔对概率影响以及未来可能增加总配方情况下。……,来使其装备该新合成塔元素技能,这么会消耗新合成塔但可使场上合成塔拥有 2 个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,合成节奏被控制前提下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

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动物森友会》核心设计理念。就像我们曾介绍过那样,本作不是种田游戏。……月光酱:简单来说是巨多新内容前提下,赋予玩家掌控感所带来的的持续惊喜感。……蓝色土耳其:细节做的很到位,小到蝴蝶,螳螂动作,大到好友来你家里,天空会有航迹云出现;当然还有很多很多

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始人制作。……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

星际逃亡(Interstellar Escape)

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最终跨越不同星球回到家里,和爸爸、妈妈、汤姆(猫)、机器人(玩具)团聚。……不断探索过程中,他(她)发现了曾经文明印迹和记录,也获得了圣灵启示,自身得到了升级成长,同时他(……有不足地方,欢迎多给意见。我们一起来优秀游戏吧!

版本:Early Access


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