indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
嗨,就是上班没事儿做划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有最头大的怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样
indienova.com/steam/game/2868100
莎玛尼娅》是一款开放世界生存游戏,在游戏中,您将与朋友们共同创作、战斗和探索一个生机勃勃的沙盒世界。……提升技能等级以解锁强大的配方和工具,从而制定生存策略并改善旅程。沙马尼亚的世界充满危险。……解锁制作装备、工具和物品的配方,让您有能力面对更大的挑战,实现自己的目标
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
但是因为太懒而没有继续做这件事,不然怕是又要做一轮公益。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……为了弥补效率,我便按照最简单的方式去设计酒馆,于是绘制了草图如下
indienova.com/groups/post/101628
zzm88: 家里挺好的,通勤很花时间啊。。。……通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏,交流交流 dataDog: @Nova-T6ALAr
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……,来使其装备该新合成塔的元素技能,这么做会消耗新合成塔但可使场上的合成塔拥有2个元素技能。……但是弊端也很明显,这样做缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,在合成节奏被控制的前提下
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
动物森友会》最核心的设计理念。就像我们曾介绍过的那样,本作不是种田游戏。……月光酱:简单来说是巨多新内容前提下,赋予玩家掌控感所带来的的持续的惊喜感。……蓝色土耳其:细节做的很到位,小到蝴蝶,螳螂的动作,大到好友来你家里,天空会有航迹云出现;当然还有很多很多
indienova.com/game/interstellar-escape
最终跨越不同星球回到家里,和爸爸、妈妈、汤姆(猫)、机器人(玩具)团聚。……在不断探索过程中,他(她)发现了曾经文明的印迹和记录,也获得了圣灵的启示,自身得到了升级成长,同时他(……有不足的地方,欢迎多给意见。我们一起来做优秀的游戏吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.175 秒(地球人时间)