indienova.com/groups/post/1197
尤其是大地图和场景模式切换时的音乐过渡很用心。平台跳跃游戏开发经验肯定很多,手感超级好。……不过比那个好操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强的行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色
indienova.com/steam/game/4083190
体验从“看不懂到读懂”的快感,以及因治疗结果而变化的小小故事——一场轻松的语言解读之旅。……可轻松游玩的虚构语言解读游戏你是一名药师。根据来访病人的病情,开出正确的药方吧。……给病人试药以确认药效的黑色幽默一面可以多周目游玩翻译信息与调合过的药物可以继承即使第一周目不顺利,也能带着情报挑战下一轮直播指南详细内容请参阅社区中心文章
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。……【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……,这些都是成本,而没人为这个成本买单,好的差的连工资都一样
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
以前我在新☐方托福培训班上课,有一次下课期间,讲师和同学们闲聊,聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢……实际上,我根本就无法想象如果当时我说出了实话大家接下来都会有哪些反应。我连一点点都想象不出来。……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己爽自己的呢?还是干脆点儿,妥协了算呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
甚至有“自己的意见被厂家接纳”的养成满足感。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/steam/game/2566260
随着关卡推进,不仅挑战难度逐步升级,还有各种全新狗狗品种陆续解锁。……说不定,你会在游戏中遇见自家“毛孩子”的同款呢!……;还能追逐跳跃的小兔子,与翩翩飞舞的蝴蝶嬉戏,尽情沉浸在自然的怀抱中
indienova.com/game/shepherd-planet
随着关卡推进,不仅挑战难度逐步升级,还有各种全新狗狗品种陆续解锁。……说不定,你会在游戏中遇见自家“毛孩子”的同款呢!……;还能追逐跳跃的小兔子,与翩翩飞舞的蝴蝶嬉戏,尽情沉浸在自然的怀抱中
indienova.com/groups/post/101810
甚至有“自己的意见被厂家接纳”的养成满足感。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
甚至有“自己的意见被厂家接纳”的养成满足感。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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