酷人是 100 级(The Cool Guys Are Level 100)

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这款游戏的目标就如它的名字一样

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

但是科普教育游戏的限制实在太多,我们无法像一般游戏一样,可以纯粹地去追求可玩性,而是必须建立在科学性的基础之上……以撒的结合”为例,“角色扮演冒险类游戏”这片大林里,长了一颗叫“roguelike第三人称射击地牢探险”的名字极长的树

Wowever | 游戏考古学

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总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能……与一般想象的仅有理论研究不同,他们团队里有许多创作人员,甚至也有自己的创作活动 The Heritage

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

MyGame,把你的游戏文件copy进去最后"LocalPath" "*" 内容中的 "*" 添加你的文件夹名字……7.在下一个安装项目中选择 [一般] ,指定你游戏的启动程序8.最后重启steam,你会发现你的游戏出现在游戏列表了

小组帖子:把游戏上传到steam

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MyGame,把你的游戏文件copy进去最后"LocalPath" "*" 内容中的 "*" 添加你的文件夹名字……7.在下一个安装项目中选择 [一般] ,指定你游戏的启动程序8.最后重启steam,你会发现你的游戏出现在游戏列表了

游戏历史上的今天:《火之鸟》(日本)

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从游戏名字就能看出来这是一部改编作品,原作是漫画大家手冢治虫作品《火之鸟》中的《凤凰篇》。……关于这部漫画能聊的实在太多,有人说手冢治虫最可怕的地方在于,他既是日本漫画开山鼻祖一般的存在,也在当时就创作出了几十年内后人无法逾越的高峰

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台,而且一般会在平台生命周期的中后期发售……WiiU,最先在日本于 2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日在北美地区发售,名字

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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美版封面,因为美国人也不认识川岛隆太教授,所以直接弃用了日版设计 其实刚才提到的名字仅仅是缩写,游戏完整的名字是……没错,老年人群体得认知症的概率要比一般人高,所以这个游戏非常适合给老年人玩,在每天简单的训练下活跃思维……emmmm……系统也识别出了 3 而且也有人利用 TAS 来玩速算部分的速通,要不是知道有这么回事,一般人肯定会以为游戏出了问题

游戏历史上的今天:《斑鸠》(NGC)

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一般的 STG 游戏难度基本都在弹幕躲避这一点上,《斑鸠》也不例外,不过《斑鸠》有它自己的独特之处。……游戏中的主角森罗 最后值得一提的是游戏中战机的名字了。……除此之外,所有的这些战机都是以鸟类的名字命名的。1P 主角机名为“斑鸠”,2P 战机名为“银鸡”

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

VariantAssetBundleName与Variant介绍将要打包成AssetBundle的资源设置AB包名字和变体名字……C的AB包Variant: 类似后缀名的东西,称为变体,默认为.assetbundle,一般后缀大家都设置为……这种方式一般使用在当加载某个AB包时就会使用到其里面所有的资源

版本:Early Access


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