龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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随机不确定性是给游戏增加神秘感,Metroidvania角色能力系统就是给游戏添加魅力值。……感知-眼:眼界就是这个世界真相,你看到样子就是你以为样子,所以只有当获得了眼能力后才能看到隐藏场景……所以,一边画一边设计感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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巧思不足全新要素 和一些玩家不同是,我在意并不是续作是否在炒冷饭,而是它有无继承那份设计精巧。……刚才为了确认还有什么增加要素回头翻了翻游戏,但是发现自己感到索然无味,就作罢了。……从轻快步伐,到别样艰辛,再到最终复杂考验,以及解决之后满足

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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当然,根据关卡难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋场景和令人索然无味的场景……比如看见远方山上插着一把宝剑、藏宝图上隐晦提示、任务指引和收集册上空缺。……在获得一把更好武器后,之后所有更差武器就变为低需求,这些内容改变又会使引导作用发生改变

orochi2k:开发日志#174 迷幻洞穴、毒贩、以及蘑菇

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那么,我们现在开始本周内容吧。首先,是对于愿藏内容扩展。作为我们最新可以招募剧情队友。……【迷幻洞穴】兰伯特会贩卖一些标准药剂,也会向你出售一些他自己制造的药物。……(他炼金技能大约是60级。)【迷幻洞穴】加入了两种兰伯特出售独特药物

《茸雪》:一种存在主义解读

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这是一篇拖欠了两年游戏测评,文章对橘子班团队游戏《茸雪》进行了解读,分析其包含存在主义思想。……两人被教授收养之后在不知情情况下参与教授配对实验,被进行了药物干预等各方面的“调控”,让他们成为了……与加缪“荒谬”相对应是萨特“恶心”概念,指的是人意识作为自为存在(being-for-itself

久野歩夢:《茸雪》:一种存在主义解读

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这是一篇拖欠了两年游戏测评,文章对橘子班团队游戏《茸雪》进行了解读,分析其包含存在主义思想。……两人被教授收养之后在不知情情况下参与教授配对实验,被进行了药物干预等各方面的“调控”,让他们成为了……与加缪“荒谬”相对应是萨特“恶心”概念,指的是人意识作为自为存在(being-for-itself

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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Gut and Glory是一个有关躲避旋转圆锯、致死尖刺、爆炸物、炮台等危险物游戏。……引言Guts and Glory是一个有关躲避旋转圆锯、致死尖刺、爆炸物、炮台等种类持续增加危险物游戏……但不幸是他尝试了一种名为LSD的药物,之后人变得就不太一样了。他依旧很聪明……但也很疯狂!

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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除去让人停不下来刷刷刷,游戏要素还是很丰富。技能点设计问题技能树每一个点都让人兴奋。……无趣技能点解开了魔法类技能可以让我炼药,做魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能……如果后期DLC能给玩家带来新惊喜,加上联机要素,加上更多地牢和迷宫,还是可以期待一下后续表现

游戏基础知识——“突破心灵困境”情节的内涵

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她是“风行者三姐妹”中大姐,为了抵御燃烧军团以及背后更加庞大来自虚空威胁,奥蕾莉亚在她导师双界行者帮助下开始研习虚空力量……,比如马克思佩恩是被注射药物之后进入精神世界,奎托斯是被宙斯入侵了思想,隆是被 Oni 打到了濒死状态…………《马克思佩恩》中佩恩因为药物而进入梦境世界《战神 3》中奎托斯被宙斯强制“拉入”了心灵世界在那之后

杉果娘:杉果秋促:0.99元秒杀《收获日2》,超多史低3A大作骨折来袭!

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人气角色吉尔出场,卡普空超一流画质水平,出色生存恐怖玩法,还能打一些你懂 Mod,心动小伙伴赶快上车吧……在《这是我战争》里操控几位手无寸铁平民,寻找各类食物、药物等补给,在战争岁月中艰难存活,玩过都说好……悲凉且浪漫俄式废土风情,超一流剧情展开,优秀战斗手感和枪械改装系统,还有赏心悦目的画质,评论区都说从来没玩过这么感人游戏

版本:Early Access


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