HandsomeMR97:《BattleBlock Theater》评测

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就这样,在长达数千年时间里,有不少跟佛伯顿相似的人惨遭喵星人的控制,这些不是耗尽精力而亡就是成为植物……然而,他们却发现哈帝由于受到礼帽控制的时间太长,早已成为了植物,顿时悲伤不已。……,在剧院找到帽子后怂恿哈帝戴上,在发现哈帝被控制后才意识到自己做了不得了

Synthwave 跑车(Synthwave Burnout)

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好老小说美感、愉快、简单超级跑车控制游戏——这一切都是为你创造。……在我们案例中,正确控制超级跑车使其独特发电机能够从周围世界中提取能量。……您很快就会意识到,霓虹灯泛滥高速公路上配乐和运动构成了一个整体

巨人之肩:终极(Shoulders of Giants: Ultimate)

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在《巨人之肩》中同时控制挥舞剑机甲和开枪太空青蛙,这是一款爆炸性多彩科幻迷宫冒险游戏。……在《巨人之肩》中,您将同时控制一台挥舞着剑机器人和一只能开枪太空青蛙。……可以单人游玩,或者与朋友组队,每人分别控制青蛙或机器。四军团在四在线合作中与熵之力作战

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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这是一款在明亮、多彩世界中进行第三称射击游戏,充满活力战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……关注河流、山脉、道路和其他地形特征形状,以找到正确地方

无所谓(Nevermind)

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--------概述Nevermind 是一款采用生物反馈增强技术惊悚冒险游戏, 它将带你进入心理创伤受害者扭曲和黑暗意识世界当中……Tobii EyeX眼球追踪控制器使用Tobii EyeX眼球追踪控制器, 可以通过简单眼球运动来影响游戏几个方面……我们希望以后更新可以支持更多的控制

破碎(The Shattering)

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《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动第一称心理恐怖游戏。……游戏中,玩家会融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是一个扭曲神秘世界。……游戏将玩家放到 John Evans 的意识当中,在这里,需要将过去和现在碎片拼凑

新生·16次

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每个人性格都复杂而多面,而对一些来说,每个自己都是如此陌生而独立。……您将在这部作品中探索一个人的内心世界,助其由混乱归于有序。……,您不得不采用最先进且仅存办法进入病人大脑,在由潜意识构建世界里寻找解决方案

我期待《巫师》中也能买卖故事

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经常被提及,你讲述过故事重新到达你耳朵,又在流传过程中有了新变化,这种故事脱离你的控制而自己生长感觉……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

Martians Vs Robots

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火星希望重新控制他们星球!……但是我们还没有完成对火星采矿资源开采......火星希望重新控制他们星球!……为了在这次袭击中幸存下来,我们将不得不部署具有最佳策略战斗部队

游戏氛围设计——人本主义的探索

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在进行相关设计时,游戏整体性和层次感需要得到控制,设计者要注意同一场景中所有元素主次关系,思考给予玩家强烈刺激物象安排和传递刺激手段……游戏要利用玩家意识需求来达到情绪感染,从而创造烘托出独特氛围。……而会因为各自成长经历有着多样思想和认知,要让不同玩家对设计做出预期中反馈是几乎无法完成,游戏氛围设计所涉及的人本主义思想就是在探索人的意识情感与需求联系

版本:Early Access


总页数:50


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