动物球德比(Critterball Derby)

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创建和管理你自己的球队,并在正常或排名比赛中与你的对手比赛。……进行 8 轮比赛,既可以享受乐趣,也可以与其他队伍进行排名赛。……在非排名赛中。您可以选择起始位置

zedc:搬运了自己的一些游戏评论

indienova.com/u/zedc/blogread/19155

总之等待平台效果吧。PS:同时作为第一篇日志。留白

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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从实际情况看,疫情期间游戏行业与其他行业相比,游戏行业受到的冲突较小,并且迎来了反弹式增长,但从榜单上来看,排名靠前的都是大家日常熟悉的游戏……一个的游戏通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作、的游戏音乐等,尤其是游戏音乐,在近些年被逐渐重视……年与网易游戏长期合作的过程中,因为创新与原创得到了网易游戏的满分评价:“这次特惠需求外包质量评估,这次我直接给的满分,品质非常

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色。……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 里写入了参考值假设为 0

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望

几何冲刺(Geometry Rush)

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■良好的动画效果!■音乐!

小组帖子:LD54 Orbit

indienova.com/groups/post/102650

benpigchu https://ldjam.com/events/ludum-dare/54/orbit-1第一次试着用……Pico-8,效果还行

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次写开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次写开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现

寿司射击 Online(Sushi Shot Online)

indienova.com/game/sushi-shot-online

【快速匹配】在提升你在世界排行榜上的排名的同时赚取线上积分!……【积分排名】通过快速匹配累积的线上积分查看你的排名

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

开发Anchor第一周的日志。做了一些天气效果,最有成就感的就是极光啦。……初步确定了美术风格,做了一些简单的雨、雪、闪电等天气效果。……初步效果是这样(gif画质略渣):用了Gradient Noise节点,但有时候会让极光垂直方向不正确

版本:Early Access


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