3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

墙上的时钟显示现在下午6点。你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……唯一知道时间的方法查看他屋内的时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你怎么到达这里的,以及发生了什么事

3 Scary Games

indienova.com/game/3-scary-games

墙上的时钟显示现在下午6点。你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……唯一知道时间的方法查看他屋内的时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你怎么到达这里的,以及发生了什么事

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-will-a-wonderful-world/

等本地化做完才开始?……说到重复,游戏里的张京民切掉指头的情节在现在的故事里不是开玩笑的嘛,但是在以前的设定里就是真的切断了。……游戏中还有一些黑白色调的CG图,故意画成单色的?(图片剧透)确实如此

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077

准备上架STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,一共几百块钱……说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……用有限的水平做了一套新的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

一个好办法,在你收集问卷之后马上花时间阅读受访者的反馈来直接他们给出的反馈追问或要求明确解释。……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?……第四步:测试没有什么计划能一次性成功的,所以你要自己先测试一下你的问卷

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

一个好办法,在你收集问卷之后马上花时间阅读受访者的反馈来直接他们给出的反馈追问或要求明确解释。……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?……第四步:测试没有什么计划能一次性成功的,所以你要自己先测试一下你的问卷

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试?……今年年初多少手游就因为迟了一点,落得一年都没法无法发行、公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人………我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险,是真的不知道

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 第 6 年第 1 赛季:叛将一号(Tom Clancy's The Division 2: Season 1 - First Rogue)

indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-season-1-first-rogue

基纳值得信任?敌人的敌人真的是我们的朋友

xyz:做了个多窗口游戏

indienova.com/u/xyz78797a/blogread/37617

最开始本来想做一个极简的2d游戏框架来着,做着做着歪了,变成这么个小游戏。……真的是小游戏,一关快的大概几秒吧,基本都是点点键盘动动鼠标。……游戏大概长这样:现在有个很短的Demo(其实完整版也一样会很短 XD),大概两三分钟,Steam和Itch

Global Game Jam 2019 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-home-crush/

相信大家看到这次主题心里已经有各种想法了,周五公布主题的时候我还在上班,当时莫名其妙很想哭啊,不知道有多少人跟家人住在一起……,先找搜索中国风剪纸参考,然后明确每个部件,最后画完事儿了创作环境大概这样,美术 psd 在 surface……,想给现场摄影师打钱,大概我参加 gamejam 被的最好看的一张- -这次 gamejam 的总结

版本:Early Access


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