最后的修仙者

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玩家可获得的功能与内容:技能系统 - 掌握多种法术与技能探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具……但其实也要看搭配,比如《霓虹深渊》中“老大哥”和“爆米花”搭配在一起其实蛮不错的,疯狂乱炸的同时自己也不会受伤

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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一上来就诚招,连个宣传图都没有对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……都会前往这个人的主页看看,你连看都不看,我想干嘛都不知道就在这里站在制高点指责我,况且,本来就是一个招人的小告示,又不是什么真的大规模招人……,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,还谈什么加入,不管是什么

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……无论是缝隙之间的环境光遮蔽,还是肩膀与躯干连接处明显的全局光,都力图在游戏中还原最真实的世界。……比如下图,我缩小了高光的范围,加大了亮面的范围,更加倾向于游戏中的画面

吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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在这个眼花缭乱的新世界中,等待他们的会是什么呢?……如果不是在那个雷雨夜意外邂逅自称吸血鬼的夜莱,他的平淡日子或许会一直过下去……——「算了,只要能活下去,总还有办法……Yella Lester:(CV 佐倉杏)活了太久以至于连自己都记不清楚年龄的吸血鬼,在新大陆刚被发现时跟着移民船来到了新大陆

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候生成的,只要后期成功率超过了这个参数……,必定成功,低于必定失败

版本:Early Access


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