方程:马造 Game Journal #1

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今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……我的初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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大家好,我CRIWARE的增野。……最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法完成了。……在音乐变得更激烈后,人们会自然而然的拍手的更响,跳舞的人的动作也会更加剧烈,这个到底对音乐的什么地方起了反应呢

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定,如果全职开发的更好……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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如果愿意在制作人员列表里稍微提及一下这里,我感激不尽啦。 我可以用你的美术资源?额,抱歉我拒绝。……你想做一些游戏创意投机?这种想法荒谬之极。首先,这些创意完全开发给所有人使用。……你游戏行业的工作者?你做游戏?权当我一个乐于向全世界挥洒热情的狂热爱好者吧

正经地聊聊《节奏医生》

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如果只是安利这款游戏的话,我觉得这些关键词够了。但我对它的喜爱却不只是如此。音乐游戏是否需要创新?……这是真的。Rhythm Doctor 其实是一款教育游戏而且不动声色那种。……算了,我还是引用一下吧(这是《荒野之息》音乐分析第二篇的内容,但是 —— 好吧,我还没有翻译完): 首先需要了解的

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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R:啊,我知道,这种事真的很难说。T:所以我们俩了。……你可以随时检查这种事,我们现在一下精灵。Oops!我不该输入“精灵”,我应该直接搜索一下。好了。……在这儿呢,只是有点难找——现在精灵的头发金色和银色,我想这样。这是精灵

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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辩不下去了。三重鸭: 确实。然后你就真的自己做了一个。……Artless: 所以后来我就真的做了,然后做完之后发现确实真的可以做,你可以不用美术,可以不找发行商……/热度比较高的作品一致的

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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你确定“事与愿违”不是更虐更美妙?抓住一个抖M!……sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),要体会一下贫穷(暗示),让我来承受金钱的诱惑吧……我看不出规律在哪,贴吧整体的生态是真的奇怪,不亲自拜访根本无法预测某个吧具体什么样。确实“混沌”!

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是对的?但是,至少有一个结论确定的。……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我没有发泄情绪的权利

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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说起武术呢,我辍学后一直都有自己练,我李小龙和甄子丹铁杆粉丝,没事我跟着李小龙的VCD练一下,我还买了根金属双截棍练习……话虽然好听,但我总觉得是不是应该跟我提一下工资的事,毕竟7k就想让我做这么多,真的是够贪婪的。……,个人开发死路一条是吗

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