某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

各色的社团真的是保留下来比较好吗?而万一社团消失了,男主角和他的伙伴的青春又会有怎样的发展呢?……能够做些什么?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us

各色的社团真的是保留下来比较好吗?而万一社团消失了,男主角和他的伙伴的青春又会有怎样的发展呢?……能够做些什么?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

辩不下去了。三重鸭: 确实。然后你就真的自己做了一个。……Artless: 所以后来我就真的做了,然后做完之后发现确实真的可以做,你可以不用美术,可以不找发行商……/热度比较高的作品一致的

仙剑客栈(Sword and Fairy Inn)

indienova.com/steam/game/2285650

但是,真的是轻松快乐的完美结局真?幻?……但是,真的是轻松快乐的完美结局真?幻?

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

下面几个主要界面的预览:计划在年前再优化优化更新一个版本,然后就过个年休息一下。……现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

R:啊,我知道,这种事真的很难说。T:所以我们俩了。……你可以随时检查这种事,我们现在一下精灵。Oops!我不该输入“精灵”,我应该直接搜索一下。好了。……在这儿呢,只是有点难找——现在精灵的头发金色和银色,我想这样。这是精灵

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

至此,第一季留下来的人只有克莱了,而剧情进行到这里,克莱的造型变了一下,顿时感觉到小女孩长大了!……说起这个高墙内(“惠灵顿”)现实中的惠灵顿在新西兰,没错就是《魔戒》取景的那个新西兰所以我觉得游戏里之所以被人们传说成惠灵顿……,可能是因为那里“中土世界”人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望

《潮痕》开发日志 #1

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…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概 7 成的活都是五一假期整出来的……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面正题……重写完善了之前的一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页 8。……目前的目标一个具有较为完善的机制与剧情梗概的 demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件绝不手写

MULAPAPA(MULAPAPA)

indienova.com/g/mulapapa

猜不到的玩法 既然猜不到,看到了也迷糊 游戏特性: 烧脑 复杂如意大利面

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

对于这个问题,可以给客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………,给发过去了公司的营业执照(最好扫面件、最好PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本(因为这个还没打回过一次……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

版本:Early Access


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