逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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角色升级是需要秘籍来提升属性点,秘籍优劣直接影响着加点多少,秘籍种类决定着加点方式,还有稀有的珍籍等你去发现……如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……怪物掉落装备都是未鉴定,找到NPC玛可就能鉴定,鉴定属性好坏不一

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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爆他们头、炸他们车、火箭轰他们酒店大楼却在游戏里连酒店阿拉伯语都写错了某款战地;故事已经不知道该怎么编……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏时候磕了多少?……如魔鬼舞蹈般抖动弯曲线条,视野尽头闪耀着金黄色骷髅头轰击着玩家视觉神经,高速飞行甲虫与空气摩擦产生声音

刀剑乱舞无双(Touken Ranbu Warriors)

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-》,以及由光荣特库摩开发动作游戏《无双》系列元素,为玩家带来一骑当千爽快感。……一期一振”・内勤风服装“鲶尾藤四郎”・内勤风服装“日向正宗”・内勤风服装“压切长谷部”・内勤风服装“研藤四郎……●刀剑男士主城生活——丰富多彩原创特别事件与趣味元素在3D化“主城”(刀剑男士们居住据点)中

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.41

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、团队成员采访、未公开过游戏不同阶段内部视频,以及一本 80 页纪录片拍摄团队幕后随笔手册。……本作是一款女巫模拟器,玩家需要种植作物、调配魔,并将它们卖给有需要客户。……如何制作书页翻动小动画。片段出自魔调配游戏《Bonnie Fell》(暂未发售)

本周 Steam 值得关注的游戏 01.13 - 01.19(中)

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探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……你在监狱中将会遭遇怎样惊人冒险?最终又能否逃出生天?你选择和行动将决定故事结局。……在这款关于遗传学和突变动感十足 2D 类银河战士恶魔城中,揭开你起源之谜

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……也许是那会觉得自己实力够了,也受到了家里带给我压力我开始投简历打算去坐班,可是谈到做测试时候我作品跟简历都被驳回……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

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等待同住一屋“朋友们”带着归来那一刻。……而游戏初期维持温度设备仅有中心那座硕大能量塔,工人需要在漫天风雪中寻找散布在地图上资源,建立起属于他们居所……而集装箱中存在未知富豪,也令我对游戏维度产生了质疑,这他喵不是个故事背景十分严肃RPG游戏么

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……他会认为你是个精品游戏,会认为你在他心中,你就是他大厂,或者说他所尊敬制作人,所以他容忍度非常高……我不是很懂你意思,我是这么看:本质上,我们今天分享是一个观察世界角度,而不是某个严谨操作步骤

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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劳工被称作失落一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛特效则是被称做红冰毒品,带来了另一波难以解决毒品危机……给予自由必形成价值游戏中仿生人会因为其他事件而迫使自己打破遵守命令那道无形墙而形成异常,游戏设计也相当有趣……在游戏世界观中仿生人并无明显有侦测人类情绪的的功能,也并没有体会到自身情感体认

重思虚拟现实与艺术

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iPhone 解锁姿势,全面以微信为主联络方式,被丢弃电话卡,被遗忘诺基亚等等,一切开天辟地式设计激情……就黑格尔所说那样“就它最高职能来说,艺术对于我们现代人已是过去事了。……与其将虚拟现实(Virtual Reality)看作新鲜事物,不如看作斯蒂格勒所说”(pharmakon

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