Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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那种小家子气多人竞争消失了,我们不是战争中战士,也不是运动员,我们只是而已。……当我独自一在我公寓时候,也会打开电视,让电视噪声来分散我注意力。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”感觉消失了,并没有什么“正确”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信体验

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Level Design,亦即关卡设计整理论方法,其中主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间和谐关系表达……(Affordance),这是设计领域一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么。……最后,你要讲讲和有关事情。因为构建事件与故事有关,而故事和有关

生活由你(Life by You)

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你们将在其中打造出怎样的角色和故事,挥洒出怎样的创意呢?我们拭目以待!……- 精彩生活,直接掌控:直接将小人拖拽到想要位置,或者用第三称视角让他们驾车出行。……职场攀升,甜蜜恋爱,成家立业——体验一个人的酸甜苦辣,或道出一群人的缤纷故事

牧之歌(Shepherds)

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最终,他们将深入一座处于活火山中心牧羊神庙,寻找阻止复仇之魂黑龙将他们岛屿夷为废墟的方法。……加入《牧之歌》来感受并体验兽合作乐趣吧 龙之塔黑龙苏醒,火山喷发,牧羊 Zoe 和魔狼 Kin……,找到拯救岛屿的方法并成功离开此地

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造感觉……特别是对于那些只有1、2个而没有专业美术小开发组了。……,也听说过很多针对谈话用语、谈话方法等方面的“元讨论”

异形(Aliens)

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从这个单人战役游戏中外星入侵,测试你战斗技能到极限。……刚刚被传送到三个外星聚集平行宇宙之一在弹药有限情况下,生存唯一方法是找到隐藏枪支和弹药,成为终极动作英雄并杀死老板……,但是随着每一秒过去,更多外星会产生并且他们变得更强大

地震逃生(Earthquake Escape)

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我们主角小朋友一在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第三称视角- 简单而且符合直觉操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11……秒钟- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震呢?

VR Bike Tour/Exercise in 22nd Century World

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该计划名叫“地球2050”(Earth 2050),描述了在并不遥远未来、全球城市居民将过着怎样的生活……该计划名叫“地球2050”(Earth 2050),描述了在并不遥远未来、全球城市居民将过着怎样的生活……未来学家预言,在这些为成人设立私人区域或游乐场中,人们可以在公共场合喝个大醉、乱扔垃圾、或是射击机器来释放压力

游戏研究方法 #2:设计模式

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可以看到,以上三人的总结就性质而言比较宽泛,毕竟,在基础工作尚未完成时候,特例研究几乎无从谈起。……这本书不但详细归纳并发展了二提出设计模式,而且将设计模式细化为游戏元素设计模式、资源与资源管理设计模式……当然,这一方法也具有一定应用范围;创新性强游戏个案不适用于这一方法

熙春之刃(Vernal Edge)

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熙春对教会及其代理不屑一顾,她偷偷溜进教会一架飞行器,从而来到了魔豆王国。……凭借着自身超凡武艺,再加上失忆机器香芹帮助,她驾驶着自己飞行器穿过王国不同岛屿。……在杀出一条血路同时,揭露关于她过去和魔豆王国秘密

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