译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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代码 我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

究极高速枪(Speedgunner Ultra)

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主要特点: -- 最高记录表-- 奖励游戏模式-- 游戏手柄支持-- 各种提高速度的方法:火箭跳、 跳动……(dash)、 弹跳-- 创造者的时间: 尝试击败创造者设定的最优异的时间将来,该游戏计划 Steam

究极高速枪(Speedgunner Ultra)

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主要特点: -- 最高记录表-- 奖励游戏模式-- 游戏手柄支持-- 各种提高速度的方法:火箭跳、 跳动……(dash)、 弹跳-- 创造者的时间: 尝试击败创造者设定的最优异的时间 将来,该游戏计划 Steam

恶魔秘境(Devil's Deck)

indienova.com/g/wuxingshi

秘境分为3层,每一层中你20天的时间可用于提升实力。……献祭什么卡牌,使用什么卡牌,生物放在什么位置……都面临丰富的选择。……【怒焰法师】人类的法师,上手难度中等,擅长攻击性法术,能用多种方式击败敌手

一起来读《游戏设计艺术》#5

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不过单机永远也不会消失,因为人类还有很多时间是希望一个人独处的,例如阅读、练习、沉思、解谜……为什么和其他人一起玩……所以既要知道我们的玩家是怎样的特征人群,又要知道我们的游戏会催生出哪些专属的社交类型。……要基于多个维度归纳受众的社交习惯——成年人和小孩、男性和女性、高学历和低学历,社交习惯是区别的

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,增加难度的方法很多……但是难度多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……🎮在游戏细节方面,一些物品,玩家可能当时不会知道该物品的作用,但在之后的游戏过程中,或者剧情中会想到之前的物品关联

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

indienova.com/indie-game-development/2d-fighting-game-with-unity/

前言本文是一篇有关使用 Unity 引擎制作 2D 格斗游戏的方法讨论。……并且不同状态下能做什么事,在 Update 中利用 switch 来实现。……以及怎样用 Unity 来实现这种思路

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

indienova.com/u/mjck/blogread/23023

了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……K = (|a-45|,|e-30|,|t-50|)#而员工的能力值变化也可以由相似的方法得出。……,以上这些场景真的提高效率的,专门用于996祸害人的,也有能让员工真正学到东西提高自己的,每个场景我们都很熟悉

版本:Early Access


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