GDC 2017 第四天:National VideoGame Museum!

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所玩的这款游戏最大的特点就是在街机控制面板上只有两个摇杆,左摇杆控制人物移动,右摇杆则是控制人物射击的方向……而日本的街机厅则更多是坐着的,就像一个茶座,想著名的铁板阵等,制作成像茶几那样平放着的屏幕,一个人或者几个人围在旁边……上手操作以后就明白了这样设计的目的。这其实是为了习惯不同手操作摇杆的人设计的

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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一个到现在都没起好名字的辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型的手游,打算把它当做我练手的项目目前,全部的功能,都只有我一个人再做……滑动屏幕移动视角与转向(忽略这个丑到阿姆斯特朗螺旋爆炸升天的UI界面和场景风格,我真的真的不会美术)2.摇杆控制人物移动……,请务必联系这只菜鸡后续的话,我会继续完善一些功能,并尽量建出一个基础的场景(我的建模也很菜但勉强能看

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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工作室在 2014 年提供了游戏的早期预告片--一个含大致主题的两分钟的演示版,通过一系列的控制活动,……那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……“这么多年来,大量的镜头运动和控制已经无数的玩家想吐了”,Wong 说,“我们必须要非常克制的使用和移动镜头

体验口口相传的民间故事

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也有些是令人悲伤的,正是这些人五味陈杂的故事,充实了旅行的意义。……在这款游戏里,作家们将根据他们各自独特的叙事角度和方式,来为主角的每一个人格赋予一段完整的故事。……玩家在其中还充当了传递故事的作用,也就是可以把你听到的故事说给下一个人听,使得一段民间故事或者神话传说得以流传下去

鬼马小精灵(Casper)

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基于 Casper 电影,游戏你扮演友好的鬼魂,试图结交朋友并获得第二次生命的机会,而不是把所有人都吓跑……卡斯帕需要詹姆斯・哈维博士的帮助——死人的治疗师——如果有任何希望在冒险中取得成功的话。……Casper 还必须对付的叔叔们——斯特拉奇、斯丁克和胖子,他们只喜欢吓唬“肉体”,并阻挠卡斯帕的努力

To Continue(To Continue)

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却和马里奥大叔在一次次的较量中培养出了感情,但是为时已晚,巫婆开始吸收马里奥大叔的噩梦脑电波,绿毛龟大魔王一边和马里奥大叔说悄悄话防止被噩梦完全占据……右手操作——尽可能跟随频谱峰谷控制阻挡条,持续按住键盘方向键上or下道具:毒蘑菇,会操作上下相反蘑菇……,可以阻挡的龟壳变长黑板擦,可以擦除右侧一定量的能量能量,空格操作的波段强度增长

和我一起玩(Play With Me: Escape room)

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看看钢丝锯创造的游戏是怎样的!……然而,在这段旅程中,你将不会孤单——你将能够赢得被监禁的人的感激,甚至得到他们的帮助和一些控制和好感。……游戏元素 ◎ 无数的光学难题和幻觉会激发你的想象力,◎ 额外的活动(工作手机、电脑等),你忘记可怕的情况

奇可和魔法果园(Chico and the Magic Orchards)

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如果有一个核桃,那可以把核桃滚过钉子,直接按下开关,还有更多坚果的使用方法等你发现。……想办法核桃和你一起到达关卡终点吧!每个世界都有独特机制,来考验你的大脑。……朗朗上口的音乐、简单的控制和四色图形就像是在玩“lost classic”的感觉!

喵喵大战死剩种(Cats on Duty)

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猫咪战士全副武装,经过了鼠乱与冒险团的考验,现在将听你号令,抵御邪恶力量,保卫家园(和猫砂盆)!……控制多个品种的猫猫作战,勇敢面对 50 种丧心病狂的怪物,释放猫须的力量,把那些僵尸赶回冥界!……爪子磨快,霰弹枪填弹,他们看看谁才是战场上的大喵!

飞行的企鹅怪(Flying Pengy)

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有一天,想出了一个 主意:如果我进行一次跳伞,那会怎样呢?……升级您的企鹅来获得更多的权力和保护级别 * 机械重力使原球反弹增加到经典泡泡龙中 * 点击并按住以外力来启动球

版本:Early Access


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