孪生幽灵:被诅咒的王子(Fearful Symmetry & The Cursed Prince)

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同时控制多个角色;每个角色都在不同的维度。……特点 ◎ 控制两个角色并引导他们一同逃生◎ 游玩三个不同的角色,每个都有自己的故事和技能◎ 克服可怕的陷阱……她在魔法方面的天赋她变成了孜孜不倦的女术士,并察觉到了对称的失调

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

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3.角色移动起来知道了轴的数值进行修改就可以角色移动,那么只要让角色每一帧都修改一次位置,那角色就能按着某一方向持续移动了……4.使用操作来移动现在角色自己是自己往前移动的,但我是想通过我的操作来移动。……利用键盘箭头来控制移动并不能满足大部分人的操作习惯,下一篇准备说下改键方法

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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一个到现在都没起好名字的辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型的手游,打算把它当做我练手的项目目前,全部的功能,都只有我一个人再做……滑动屏幕移动视角与转向(忽略这个丑到阿姆斯特朗螺旋爆炸升天的UI界面和场景风格,我真的真的不会美术)2.摇杆控制人物移动……,请务必联系这只菜鸡后续的话,我会继续完善一些功能,并尽量建出一个基础的场景(我的建模也很菜但勉强能看

GDC 2017 第四天:National VideoGame Museum!

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所玩的这款游戏最大的特点就是在街机控制面板上只有两个摇杆,左摇杆控制人物移动,右摇杆则是控制人物射击的方向……而日本的街机厅则更多是坐着的,就像一个茶座,想著名的铁板阵等,制作成像茶几那样平放着的屏幕,一个人或者几个人围在旁边……上手操作以后就明白了这样设计的目的。这其实是为了习惯不同手操作摇杆的人设计的

骑士历险记(A Knight's Quest)

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用时髦的剑技突刺敌人丢盔卸甲,翻越大瀑布之上的巨大裂谷,飞檐走壁躲过险恶陷阱,控制元素解决各种谜题,……这就是 Rusty 一天里的工作,是视频游戏中的最新英雄,将在《骑士之旅》初次亮相一显身手。……为了纠正自己的错误,需要解决一系列令人费解的难题,与具有挑战性的敌人战斗,击败各种大 boss,并穿越一个奇妙的开放世界

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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工作室在 2014 年提供了游戏的早期预告片--一个含大致主题的两分钟的演示版,通过一系列的控制活动,……那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……“这么多年来,大量的镜头运动和控制已经无数的玩家想吐了”,Wong 说,“我们必须要非常克制的使用和移动镜头

Presidential Shaman

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尽情发挥你的萨满能力(或者说,如果你没有这种能力的话)。但别被抓到!……一次与总统的偶然相遇,你突然成为了“可靠的”向导。现在,你将亲自运用你的预知未来能力帮助总统

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的人感觉非常酷……尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的人感觉非常酷

爬行(Crawl)

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在没有朋友的时候你也可以和cpu来磨炼自己的游戏水平带感丰富的地牢探索 你操纵的英雄在30分钟的游戏过程里升级……你操纵的怪物从蜘蛛老鼠之流进化到强大的恶魔、龙以及死灵战士。……以后可能会有,但是如果你现在没法和朋友一个电脑玩的话

体验口口相传的民间故事

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也有些是令人悲伤的,正是这些人五味陈杂的故事,充实了旅行的意义。……在这款游戏里,作家们将根据他们各自独特的叙事角度和方式,来为主角的每一个人格赋予一段完整的故事。……玩家在其中还充当了传递故事的作用,也就是可以把你听到的故事说给下一个人听,使得一段民间故事或者神话传说得以流传下去

版本:Early Access


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