orochi2k:开发日志#244 多洛维人的信仰

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关系度越高,可以越便宜地购买到物品。生效的关系范围在-200到200之间

千水:浅谈横版跳跃游戏

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那么怎样才能避免无效时间呢?

小组帖子:谈:学习游戏的语言

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怎样才能算是纯粹的,理论性的游戏的定义呢?

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

尤其是,没有人知道游戏怎样才能成功的商业环境里。人们迷恋过去的成就,难以去拥抱世界与环境的变化

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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尤其是,没有人知道游戏怎样才能成功的商业环境里。人们迷恋过去的成就,难以去拥抱世界与环境的变化

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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在这个过程中,我经常因为“原来这里还有东西啊”而兴奋,并总是在研究怎样才能抵达对面的房顶——哪怕这些奖励并不豪华

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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在这个过程中,我经常因为“原来这里还有东西啊”而兴奋,并总是在研究怎样才能抵达对面的房顶——哪怕这些奖励并不豪华

在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础(Unity):游戏主窗体与窗体通信

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与一般开发不同,桌面挂机游戏需要窗体置顶等非游戏引擎内的开发内容,与此同时,怎样才能实现一个和普通窗体一样的配置窗体呢

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

怎样才能了解目标用户呢?……问:作为一个直男,除了多与妹子同事交流外,怎样才能更了解女性玩家,设计出受欢迎的女性向游戏?

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

又比如通关画面,这是一位国内的独立游戏开发者所做的游戏(《这不是个跳跃游戏》steam上可以买到)的通关画面

版本:Early Access


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