内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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也有很多人这一天天的上班真是上够了,每天就琢磨着怎么来个原地退休。……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……游戏中有猫猫、狗狗、鹦鹉、土拨鼠等四种不同的萌宠可以同时饲养,分分钟你的房间变成小型动物园……看到这里

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-7

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一些最新的截图 终于找到了一个审美相近的B站音乐阿婆主,帮我做了4个曲子,曲子作为一些特殊关卡解锁奖励,顺便了个内置小播放器

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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第三天我基本知道怎么玩了,自己也穿上了能看的衣服,我出去溜达时,发现一个赤身裸体的萌新在砍树!……我就想,之前也有些给我帮助,所以我想过去自己不需要的工具和一些木头送给他。……(我已经不需要的东西送给需要的人,有种废物利用的感觉,而且开心)我看见官方的服务器不少,我就进去看了看

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路呢?……具体怎么做呢?……没错,这都要归功于那紧张、悬疑的配乐,低沉的气氛配上诡异的旋律,让感觉危险也朝自己走来

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我不想在这里在过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制

灰色:幻影扳机第四章(Grisaia Phantom Trigger Vol.4)

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伴随着「让克莉斯当她的长官来指导她」的条件,两开始了共处生活。……作为 Handler 的春,以「让克莉斯当大雅的长官指导她」作为条件大雅编入了 A 组。……「有 2 被杀了!怎么回事!?发生了什么!?」「携带核武器进日本意味着什么知道吗...?」

迷宫烈焰(Maze Blaze)

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在 Maze Blaze 中通过外星出没的迷宫射击和爆炸,这是一款色彩和游戏玩法都非常激烈的 Roguelike……一旦你进入他们的附近,越来越强硬的外星敌人会试图你带走,所以你最好准备好先开枪,然后再提问。……独自一或与朋友一起。你怎么玩是你自己的选择

鸣心工作室:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

教团2033(2033 the order)

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攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击、打断攻击、强化各类数值。 丰富的机制等待发现

版本:Early Access


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