闪电战 3(Blitzkrieg 3)

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《闪电战 3》是一款不含订购或任何微交易的在线战略游戏,它在开发过程中得到了来自玩家社区的重度参与:游戏在……◎ 不设订购或微交易 一次付款,终生畅玩。游戏不设额外收费,例如月订购费用或微交易

外星市场模拟器(Alien Market Simulator)

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- 装饰你的空间站: 使用 AKEA™订购奇特的科幻装饰,改变你的商店氛围。……- 订购配送: 使用机器人快递员从银河目录中补充商品。……- 在混乱中烹饪: 订购奇异的食材,将它们混合成意想不到的菜肴

tkchu:【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程 翻译完成以及观后感

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/video/av10367737/实际上关于教程这种东西讨论的已经够多了,我已经看过很多次对马里奥世界……其实我们可以为教程指定一个评价标准:计算箭头和弹出框出现的次数。……箭头和“巴拉巴拉”弹出框越多,这个教程就越是将玩家当成孩童对待

【风农翻译】开始画像素画 #3

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这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程……预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……你可以看看我其他的教程,选个感兴趣的跟着画画

游戏设计案例分析:《宝贝万岁》教程

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我喜欢优秀的游戏教程。……对你的游戏教程的建议回顾《宝贝万岁》的教程结构时,以下几点值得留意:场景设置:告诉玩家故事内容并介绍游戏目标……长期玩法介绍:在场景设置时提及游戏的长期玩法很重要,但要等到玩家学会基础操作后再告诉他们怎么

两两:GMS2学习记录

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一个完全不会代码的策划/美术,记录每日学习进度 2018.10.7完成MY FIRST GAME教程额外制作游戏结束和重新开始规则……(教程里没有)2018.10.8学会在游戏内输出中文(range添加代码内中文)学会给中文换行

一句话说不完的时空逆转

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看到游戏的视频,你大概就会了解到这个游戏是怎么玩儿的。……是的:这是又一款基于时空转换设定的平台动作游戏,说是平台动作,不过还是解成分多一些。……是的:这是又一款基于时空转换设定的平台动作游戏,说是平台动作,不过还是解成分多一些

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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很久之前就有做一个悬疑和情感向的互动叙事游戏的愿望,剧情不,设计不坑,有沉浸感,玩家可以深度参与。……主人公遭遇暴雨,于深山中的别墅借宿,不料却被卷入了一个巨大的洞,开始了一段冒险之旅

Escape the room

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如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……可以去我的Youtube主页查看关卡教程,或者在B站上搜索游戏名找寻攻略。……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

《潮痕》开发日志 #1

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主要是把 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……unity 的程序动画(官方教程看这里)本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

版本:Early Access


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