Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果..比如这个类似于穿梭东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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将 Time 节点输入来平移噪声Time 节点是任何随时间变化的效果中必不可少。……增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果……比如这个类似于穿梭东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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工艺能达到的效果确实有限。……FFD+关节替换能制作出惊人的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

Sign:DOLO开发记录 2

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明天开始一周以道具效果为主。……2017.12.18我EQ……唉……改变初始玩法念头一闪而过……危险……优化子弹回收,后续动画系统可能真的要改一大批……,还是必须手动去做一些反物理效果的设定才更符合游戏感觉

国产暴虐骑士?

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被动道具:同样,无非就是一些加属性点和附魔效果的东西。……很有新意,有一些好玩梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常,让人眼前一亮。……,因为打出这么好的一身装备实在是十分困难

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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控制预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……那么,作为成员不足十人小团队,在研发过程中,最需要注意是什么呢?郭星:“可能就是控制预算吧。……《轮回深渊》其实在早期想尝试东西很多,比如:上面提到像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸火光都会具有动态的效果

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

各位大家!感谢来到SanTD开发直播贴。……世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要,但如果可以在好玩同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者思想……程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……,这真的是非常

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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→施加力好的,整理完了流程,可能在讲实现方式时候思路会更清晰一些。……;一个合适音效的确能给打击感带来更好体验,但一个好的打击感主要还是通过视觉反馈造就。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……,这真的是非常

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