聊一聊解谜游戏的设计(六):剧情点缀“纯”解谜游戏

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传统上是有这样的叫法的,管这些游戏叫 puzzle。……这个叫法的来源是,puzzle 这个单词是说逻辑性比较强问题,很多时候是指拼图,还有一些 crossword……比如哈迪斯就是达成一定成就之后,会逐步给你提供一些剧情内容

来世冒险(Restless Soul)

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- 无法射击或冲刺的的中伏事件躲避袭来飞弹。……- 畅玩街机风格迷你游戏,如手速类游戏和打靶场。……- 使用来世手机与喜欢的人物自拍留影,纪录你来世时光

安吉洛和德蒙:一个地狱般的任务(Angelo and Deemon: One Hell of a Quest)

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他决定记录他与死神一起去另一个世界旅程,他希望他能创造出有史以来最流行、最喜欢、最热销视频。……对安吉洛来说,不幸是,那个世界是地狱。那里居住着一些问题多多的人,他们需要他帮助。……地狱,安吉洛不会独自旅行。即使是博主也需要一个跟班。 你可以期待什么?

Yesterday(Yesterday)

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核心玩法: 控制女孩同一平面上行走,并以其脚下方块为中心旋转方块,最终到达男孩所在位置。……我们已经摩点网开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……《Yesterday》 蜜蜂网 - 【毕业季】独立:贫瘠土地上 唯爱才能永生不死 世界移动游戏大会

MILLIDIA:独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店

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沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前相比有质提升……试玩版已上线STEAM还望大家多多支持!~试玩版现已登陆登陆STEAM商店。欢迎大家下载试玩。……试玩版已上线STEAM还望大家多多支持!~试玩版现已登陆登陆STEAM商店。欢迎大家下载试玩

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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没有经验导致我们错误道路上走了很久。……刚刚开始时候设想是一个细节丰富美术风格,后来试验中又彻底放弃了,因为画这样一张素材工时消耗之高……程序方面没啥好说,自己策划一个系统把自己搞死,困难多多,挑战多多,慢慢熬吧

鲁伊加海盗:首批幸存者(Ruiga Pirates: First Survivors)

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你所能做就是尽全力战斗到底,尽可能拿走一切,不留一丝遗憾。……我们游戏序幕中,玩家被投入到一个高海盗活动世界中,鬼魅般幽灵笼罩着整个世界。……持续不断生存战斗中,他们必须航行险恶水域,面对自然和超自然威胁

规则怪谈:梦核密室逃脱

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特别说明2:本游戏剧情设计是按荒诞梦核来设定,主要为了营造恐怖悬疑诡异,内容肯定不能让每一位玩家都满意……,希望大家多多包涵。……3:游戏真的制作不易,这个游戏花费了我4个月时间,付出心血还有不少,希望大家多多支持我

假日大飙车:加速(Joy Ride Turbo)

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带给您精确操控性和疯狂特技,让您享受更刺激竞速快感!……这是属于您赛车欢乐游乐场,不但能跳下悬崖、发射大炮,还能进行许许多多刺激活动。……您可以全新赛道与您喜爱旧赛道上竞速,而且有 3 个模式可选择:战斗赛车、专业赛车以及计时赛

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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则栋: @叶与秋#9 是呀~ 我去看看 方程: “功能”这叫法感觉怪怪,总让我不自禁想到“失能”、“……“严肃”这个叫法则更容易使我想到类型文学,某体系足够成熟时,一部分会内化,类称面前加上个类似“严肃”……,所以玩家游戏中追求乐趣行为将不被鼓励

版本:Early Access


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