π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

人们会讨论这个通常是由于Ludonarrative dissonance的存在(即玩法和故事之间存在的互斥性)无论哪种理念方向……或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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大家,作为一名内测已经肝了很久的玩家今天为大家带来摇滚歌手布鲁克斯的攻略。……在我游戏过程中,经常会遇到比较尴尬的情况是一直没有拿到增加暴击率的芯片,尽管你的暴击伤害再高,没有暴击,一身功夫也难以施展出来……格雷:格雷在使用完武器技能之后,也会获得一个3秒的暴击效果

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在是太漂亮了:沙子上有 blingbling 的闪光(建议下载 ppt 观看原图)的……风格化高光 Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么的艺术效果……在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……ELayer.LAY_HERO_FLY){_isCollision = false;}}}好来看看效果……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

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最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案,就按照之前的继续。……下午3点许,美术开始绘制主角,程序开始试着实现“跟随”效果,策划开始细化游戏具体的细节。……晚饭以后,我们开始设计关卡,先是头脑风暴,然而效果并不好

骨折好少女:DarkSong制作日程

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[/spoiler]具体有啥功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……___________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先——————————————————————————ui初版本

D.A.M. 冠军(D.A.M. Champion)

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决定你想成为哪种类型的冠军以及你认为重要的价值观。在旅途中,你会遇到不同类型的人

超弦乐队(Band Space)

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每首歌曲都为不同乐器量身定制乐谱,无论你选择哪种乐器,都能获得出众体验

兔子迷宫(Bunny Mazes)

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因此,您应该决定应该接受哪种奖金以及它们是否值得

模拟农场 23:Switch 版(Farming Simulator 23: Nintendo Switch Edition)

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选择自己想成为哪种农夫!

版本:Early Access


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