indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
把地表贴图导出到WorldMachine中重新运算腐蚀等效果。……首先最重要的一步就是必须定义好环境。……这些因素应该是在地图制作之前就应该研究好的
indienova.com/u/ashon/blogread/4455
所以整体比较散,晚上花时间思考了下,问题出在了我将不需要细节的某些面强行加了一些细节,然后搞了一些噪波效果……倘若发力不连贯,就不能造成有效的打击效果了。……好的场景就该将真正的与故事合作的部分准确的呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起
indienova.com/steam/game/1043760
战斗本身不需要操作,你只要选择搭配好装备,学习技能以及增加相关的属性做好战前准备。……装备,技能,属性装备,技能,属性3者都很重要,但是不同装备,技能,属性之间的搭配会产生不一样的效果,有的会相互强化……要在有限的战斗奖励中找到最适合发挥效果的搭配才是通关的关键
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007
obj_block,插入代码instance_destroy();增加destroy事件,让子弹消失时,有一个动画效果……在Alarm1 里填写下面的代码can_attack=true;好的,现在一切都准备好测试了!……保存和运行游戏,效果如下 现在,我们就差敌人了,没有敌人,这个武器也就没有作用
indienova.com/u/xavier513/blogread/30652
我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示的内容……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常好,同学们非常喜欢!
indienova.com/steam/game/3003680
装备的形状各不相同,因此要考虑好放置的位置。竞技场在竞技场中,强大的 NPC 和怪物在等着你。……大硬币会根据收集到的硬币数量产生特殊效果。宝藏具有提高玩家等级的效果
indienova.com/game/runeborn
搭配好各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。……元素符文还可以附加光环和项链来强化,匹配连接后,链路上每个符文的基础和额外效果会逐个触发。……探索 150 余种饰品,发掘它们的协同效果和疯狂组合
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……一个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物
indienova.com/u/gadqq/blogread/25657
=)因为有好的基础,在此基础上进行细化,才事半功倍,更能出效果。……例如下图: (网图)显然这不是我们最终想要呈现的效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现好……高光和反光的,形状确定还是模糊,对比强烈还是柔和,直接觉决定了趋向于哪种质感
indienova.com/u/jagttt/blogread/4322
游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别好
版本:Early Access
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