吃鱼3D(Eat Fish 3D)

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一款与经典小游戏大鱼小鱼相同玩法的 3D 休闲游戏

吞食鱼2:海难大决战(Feeding Frenzy 2: Shipwreck Showdown)

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Feeding Frenzy 2 Deluxe, 喂食狂潮2:沉船决战, 大鱼小鱼2:海难大决战

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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这得把你“破产”吧?夏彦:(自信)没问题,你尽管,包在我身上。我:(疑惑)这是傍到大款了?……我:嗯嗯,那边还有意面,等我们甜点吃得差不多了,就吃意面塞肚皮吧。夏彦:(高兴)开!开!开!……我:(担心)慢点吧,别噎着。夏彦:(边边回答道)嗯。我慢慢地品尝着这些精致的甜点

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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易上手难精通的高爆发切枪流载入页面对切枪流的明示切枪流本质:武器的动画三大阶段:前——开火——后,……切枪、切模组顺畅基础掏枪前在10/60帧左右,利用切枪机制2能将前压缩至5/60帧内。……失衡时间表失衡时的高亮闪烁提示,与多敌人混战情况下可读性也很高3.处决技的动画前都极短,在2帧以内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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易上手难精通的高爆发切枪流载入页面对切枪流的明示切枪流本质:武器的动画三大阶段:前——开火——后,……切枪、切模组顺畅基础掏枪前在 10/60 帧左右,利用切枪机制 2 能将前压缩至 5/60 帧内。……处决技的动画前都极短,在 2 帧以内,且没有后硬直或减速,玩家在处决完成时能马上靠冲刺或跳跃来一击脱离

众目睽睽(Plain Sight)

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就像大力水手的菠菜一样,更多的能量能够使你更大、更强、行动更快速,总之就是更 NB

独立游戏开发者模拟器(Independent Game Developer Simulator)

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我直播Ⅹ!开发团队: 谷木CW - 主创

小组帖子:LD47 loopball

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最后时候花了几个小时凑了个东西打卡右键顺时针转,左键逆时针转(准确地说,施加一个角冲量)在时限内跑圈,旗子延长

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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watchman: @KB#4 邪恶冥刻~,卡牌很策划精力的,加油哦

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

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得分……或沙子! 从六个国家的 24 名运动员中选择和创建你自己的队伍

版本:Early Access


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