hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……,而且当勇者身边魔物情况下,勇者行动就会有变化

【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

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《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发……以往 Boss Keys 视频请查看这篇文章。……《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发

BINGOBELL:【卡库远古封印·展会篇】快来快来数一数 2021我们去过几个展会

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卡库迟来2021年终参展总结,我们参加了国内外各大游戏动漫展,结识了更多喜欢卡库玩家。……感谢大家对《卡库远古封印》支持和鼓励!来看看在哪些地方和卡库相遇过吧~欢迎评论区留言告诉我们

【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

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本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠消声枪,看看它们是怎样被分成五大类,在设计上又有哪些注意事项……本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠消声枪,看看它们是怎样被分成五大类,在设计上又有哪些注意事项……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

坚果(Nuts)

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它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪行为?……你们二人通力协作,真相是否会水落石出呢?……开展工作 你是维亚戈大学研究员,是这台永无止息庞大机器中一枚小小齿轮

血牌(Blood Card)

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你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你敌人,逃离或击败试图夺走你生命死神。……自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……有趣怪物挑战模式。随机生成敌人、事件、奖励、Boss。不一样像素风格。卡组全是套路

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

迷途猫的灵魂碎片(Stray of Lost Cat)

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欢迎您来到《迷途猫灵魂碎片》,在这里您任务是拯救一只性格奇特小猫。……收集小猫散落在不同场景灵魂碎片、逃脱“喵迪斯”追捕,来一场休闲又治愈冒险之旅叭~ 《迷途猫灵魂碎片……每一帧都是安眠药✧梵高色感×宫崎骏灵魂:采用电影级动态厚涂技术,云朵会呼吸/星光可触摸✧治愈特效引擎

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

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