eins-liu:游戏枪械设计

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关于游戏枪械设计基础的一些整理 一、伤害: 1、单发伤害衰减曲线:主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线……基础属性(射速,子弹飞行速度,子弹下坠,伤害曲线,伤害倍率,持枪移动速度,腰射精度等)在类似定位的枪械中往往较为类似……,如定位为擅长近距离作战的smg系列武器往往都拥有自动武器中较高的射速,快速伤害衰减,较低的子弹飞行速度

破环者(破环者 LoopBreaker)

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多种积蓄力量的方式在都市生活,有多种游戏让你获得不同奖励时间管理有限的循环次数,有限的时间,考验你如何运用时间使自己变强格挡和回合制战斗的融合可以挡下全部伤害的决胜一击打败坏蛋

力量之谜:亚历山大大帝(Alexander the Great: Secrets of Power)

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每件文物的力量是强大的,如果它们落入邪恶之手,就能够造成不可挽回的伤害。……现在就看你了,作为古代皇帝的后裔,如何收集所有的神器并拯救世界

日本语道场(Japanese DoJo)

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本游戏包含JLPT N5难度的课程内容,非常适合刚刚入门的日语学习者,或者有兴趣学日语但不知道如何下手的朋友

生死竞速:秘密赛车联盟(Race or Crash: Secret Racer League)

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但不要分心!这将是你最大的错误!地点很美,但直到你不知道这些山上到底发生了什么!……否则你会……无论如何,自己去看看吧!来吧,伙计!!!突破对手并摧毁他们的汽车,率先到达终点线!

莫比乌斯环(MOBIUS BAND*)

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尚未平息的战火纷争中,攥着稻草的他们,最后会如何选择呢——游戏交流反馈QQ群:73580810游戏介绍随着第三次世界大战戏剧性的结束……由多国合并而成的CES成为了第一大国,却掩盖不了因科技快速发展、贫富差距拉大与宗教问题所带来的高犯罪率……政府在市民身体中埋入芯片,用来监视犯罪行动

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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此时知道如何控制血量、对于每局中流派的选择继而影响我对于后续抓牌、遗物的选择,开始对于后续路线选择有清晰的认知……从我自身体会出发,我已经充分掌握并应用规则后,但在发牌员的恶意输掉游戏时,是非常痛苦的,这个痛苦并不一定是我真的完全掌握了游戏……,而是此时的玩家已经看不清楚自己在这个游戏中如何进步,游戏规则的设计在这个时候可能就很晦涩了

代号肉鸽:流放之地(WhatRogue:Exile Land)

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以及更多的优化调整和内容新增,我们游戏还有特殊挑战玩法以及构筑内容这块,我们选择用的是偏重于构筑策略放弃了快速的爽感……游戏还拥有超过70张职业卡牌,随着游戏进度不断解锁新卡牌,为队友提升战力的新手引导员、擅长远距离攻击和流血伤害的洗剪吹大师等等……融合棋盘和战棋玩法,在有限的空间中玩出无限的可能,如何安排每个回合的战术将成为游戏获胜的关键!

我们探索触发情感的游戏机制 #6

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Experimental Game Project 一样,他们每人在 7 - 9 天的时间内针对一个情感主题快速制作游戏原型……由于以快速原型为开发方法,我们可以看到有些原型看上去是成功的,而有些不是。但其实这并不是重点。……给某人送礼物但不要求回报,意味着对接收者产生了类似爱慕的情感

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……只是借此进行研究入门也未尝不可;如果有了其他科目的研究基础,仅以此了解游戏研究的特点,选取其中部分章节可以快速切入……可能提倡 Critical Thinking 都提到烂,但不得不承认的是,我们的讨论之中就是缺了那么一些东西

版本:Early Access


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