古川電氣:摘要 | Yorda与Elika:从AI互动机制谈共情体验

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11985

作者genoforprez通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的AI机制能够引发玩家共”……“为什么Yorda向我传递了温暖和共,而Elika却没有做到?”……这样一来,人物关系就变成了“被灌输的知识”,玩家会因缺少共而产生疏离感

迷宫岛(Kickle Cubicle)

indienova.com/game/kickle-cubicle

Meikyuu Shima, Meikyuu Jima, 宮島。发行日期:1990-02-01

OOTP 棒球 24(Out of the Park Baseball 24)

indienova.com/game/out-of-the-park-baseball-24

体育的梦想成真

洛克人 9(Mega Man 9)

indienova.com/game/mega-man-9

ROCKMAN 们,你们无需再等待了!

OOTP 棒球 23(Out of the Park Baseball 23)

indienova.com/game/out-of-the-park-baseball-23

体育的梦想成真

幽港迷城:雄狮蛮颚(Gloomhaven: Jaws of the Lion)

indienova.com/game/gloomhaven-jaws-of-the-lion

幽港城:雄獅蠻顎。发行日期:2022-05-17

霜港迷城(Frosthaven)

indienova.com/game/frosthaven

《霜港城》是桌游《霜港城》的数字化进化版,亦是经典作品《幽港城》的精神续作,由 Snapshot

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922

智械游蕩區(會在第二個更新包裏面出現劇内容)5.……塌縮空間(會在第三個更新包裏面出現劇内容)6. Blink 實驗室地段7.

GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

indienova.com/u/gmer/blogread/1730

不会产生愧疚感反而产生正面的感觉受,大概是掌控感和当前玩家的所处于游戏世界中的上帝视角让玩家关闭了共机制……比成瘾更有效的是触动,但触动这种感觉必须在“黑暗”中进行,这时候的不安全感,敏感度的飙升,灵魂在此时打开,共机制

破五:锦衣卫(The BreakFive)

indienova.com/game/the-breakfive

- 情感交织:在探案过程中,你将与众多角色建立深厚的情感联系,面对爱情、友情、兄弟与家国情怀,面对旧人的背叛与新人的合作……- 深度抉择:在爱情、友情、兄弟与家国情怀之间做出艰难选择,体验抉择的重量与意义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)