indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11985
作者genoforprez通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的AI机制能够引发玩家共情”……“为什么Yorda向我传递了温暖和共情,而Elika却没有做到?”……这样一来,人物关系就变成了“被灌输的知识”,玩家会因缺少共情而产生疏离感
indienova.com/game/kickle-cubicle
Meikyuu Shima, Meikyuu Jima, 迷宮島。发行日期:1990-02-01
indienova.com/game/out-of-the-park-baseball-24
体育迷的梦想成真
indienova.com/game/mega-man-9
ROCKMAN 迷们,你们无需再等待了!
indienova.com/game/out-of-the-park-baseball-23
体育迷的梦想成真
indienova.com/game/gloomhaven-jaws-of-the-lion
幽港迷城:雄獅蠻顎。发行日期:2022-05-17
indienova.com/game/frosthaven
《霜港迷城》是桌游《霜港迷城》的数字化进化版,亦是经典作品《幽港迷城》的精神续作,由 Snapshot
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922
智械游蕩區(會在第二個更新包裏面出現劇情内容)5.……塌縮空間(會在第三個更新包裏面出現劇情内容)6. Blink 實驗室地段7.
indienova.com/u/gmer/blogread/1730
不会产生愧疚感反而产生正面的感觉受,大概是掌控感和当前玩家的所处于游戏世界中的上帝视角让玩家关闭了共情机制……比成瘾更有效的是触动,但触动这种感觉必须在“黑暗”中进行,这时候的不安全感,敏感度的飙升,灵魂在此时打开,共情机制
indienova.com/game/the-breakfive
- 情感交织:在探案过程中,你将与众多角色建立深厚的情感联系,面对爱情、友情、兄弟情与家国情怀,面对旧人的背叛与新人的合作……- 深度抉择:在爱情、友情、兄弟情与家国情怀之间做出艰难选择,体验抉择的重量与意义
版本:Early Access
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