农场战争(Farm Wars)

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前期游戏 游戏开始时,每位玩家需要为自己的农田设定一个价格。……这些价格将进行比较,最高价和最低价之间的差值的一半会被加到设定较低价格的玩家的初始金币中。……游戏结束 当某位玩家的金币达到对手在游戏开始时设定的农田价格时,游戏结束

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

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刺激的赛车游戏,让你的血脉张!

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

我希望大家不要,内容会慢慢多起来的。更好的想法才能成就更好的内容

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

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对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏-四种可解锁的外观我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻|

小组帖子:LD#43 燃烧我的卡路里 Sacrifice My Calories

indienova.com/groups/post/29791

由于时间紧急还有Bug+剧情没有做完+教程不完善+大量砍需求魔改,轻~~再发一次链接:https:/

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开的玩家

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

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对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏 -四种可解锁的外观 我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻

斯普拉遁(Splatoon)

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スプラトゥーン, 스플래툰, スプラトゥーン, 斯普拉遁, 死乱涂, 喷射战士

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计

僵尸碾压大赛 合集(Zombie Derby Collection)

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在这个令人兴奋的赛车街机游戏中,冲破成群的僵尸和无数障碍物。体验前所未见的僵尸启示录。……消灭僵尸从未如此丰富多彩、令人兴奋和引人入胜。 别让任何僵尸吃掉你的大脑!

版本:Early Access


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